摘要: 一、Shader着色 一般我们所求的都是方向,而不是一个值 所以对于normal、light、view都是要经过normalize之后才会使用的 对于简单经验模型而已 漫反射就是将颜色值与dot(n,l)的值所得到的,要将值取(0,1) 高光就是pow(dot(n,h),glass) 环境光没有,但 阅读全文
posted @ 2022-02-07 22:38 Ariaaaaa 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、一个接口对多个接口的继承 为了满足接口隔离原则,也为了以后好维护,将臃肿的接口拆分 点击查看代码 class Test { static void Main(string[] arg) { var driver=new Driver(new STank()); driver.UseDo(); } 阅读全文
posted @ 2022-02-07 17:12 Ariaaaaa 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、简单的接口实现,解决紧耦合现象 点击查看代码 class Test { static void Main(string[] arg) { var user=new User(new SangSun()); user.UsePhone(); } } class User { private Iph 阅读全文
posted @ 2022-02-07 13:37 Ariaaaaa 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)