任程的博客

计算机图形、动画、虚拟现实 / 3D Computer Graphics, Computer Animation, Virtual Reality / uStep禹步信息科技
  首页  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

随笔分类 -  Animation

摘要:给定一个时间很长的包含多种行为的运动捕捉数据,自动地对其进行分割,使得分割后的每段只包含一种行为,本文提供源代码。 阅读全文

posted @ 2011-08-16 12:01 任程 阅读(3269) 评论(0) 推荐(0)

摘要:本文首先简要介绍主元分析,然后侧重于举例说明主元分析在计算机图形学中的应用,最后给出主元分析的计算步骤与其作用于三维数据的相应代码。 阅读全文

posted @ 2011-01-05 20:04 任程 阅读(4242) 评论(1) 推荐(0)

摘要:1.海水渲染代码; 2.人体运动捕捉数据的行为分割; 3.主元分析代码; 4.Ogre+Ribbon代码; 5.Ogre SceneNode+可移动二维字代码; 6. 组播(多播)代码; 阅读全文

posted @ 2010-12-19 11:05 任程 阅读(2049) 评论(3) 推荐(2)

摘要:本文讲解机器人逆动力学(Robot Inverse Dynamics)的牛顿欧拉迭代算法,及其计算性能。 阅读全文

posted @ 2010-07-25 19:04 任程 阅读(10142) 评论(2) 推荐(0)

摘要:本文讲解刚体动力学(Rigid Body Dynamics)学习过程中的几个关键问题。其中1节介绍向量、矩阵在不同坐标系下的转换及其作用,2节介绍用矩阵表示的向量叉积并利用其表述矩阵的求导计算,3节利用1、2节的内容导出实用的牛顿-欧拉动力学公式。 阅读全文

posted @ 2010-06-07 19:20 任程 阅读(5518) 评论(6) 推荐(2)