任程的博客

计算机图形、动画、虚拟现实 / 3D Computer Graphics, Computer Animation, Virtual Reality / uStep禹步信息科技
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随笔分类 -  Virtual Reality

摘要:1.海水渲染代码; 2.人体运动捕捉数据的行为分割; 3.主元分析代码; 4.Ogre+Ribbon代码; 5.Ogre SceneNode+可移动二维字代码; 6. 组播(多播)代码; 阅读全文

posted @ 2010-12-19 11:05 任程 阅读(2045) 评论(3) 推荐(2)

摘要:讲解了Flock of Birds跟踪器的优缺点,着重描述了其使用步骤。 阅读全文

posted @ 2008-06-30 23:05 任程 阅读(2868) 评论(33) 推荐(1)

摘要:本文主要说明用软件实现多通道同步时代码设计的思想,其涉及到两个层次:DataLock、SwapLock。 阅读全文

posted @ 2008-06-18 12:49 任程 阅读(1974) 评论(14) 推荐(0)

摘要:Interesting story about DI-Guy: Badler and DI-Guy, me and Badler. 阅读全文

posted @ 2008-04-05 11:37 任程 阅读(865) 评论(1) 推荐(0)

摘要:用WiiRemote进行头部跟踪(Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote) 阅读全文

posted @ 2007-12-31 13:09 任程 阅读(935) 评论(1) 推荐(0)

摘要:介绍了立体显示的几种常用方法. 阅读全文

posted @ 2007-11-12 19:23 任程 阅读(695) 评论(1) 推荐(0)

摘要:对使用的虚拟现实设备进行总结,列出主要参数,分析其优缺点,本篇主要讲了5个头盔显示器。 阅读全文

posted @ 2007-11-10 13:29 任程 阅读(2041) 评论(0) 推荐(0)