摘要: 通常Unity3D项目的渲染模式在创建的时候就选择好了,包括普通内置管线(3D)、LWRP、HDRP等(在最新的2019LTS版中将LWRP替换成了URP),但貌似只能在创建项目之初才能选定,其实还是可以再已建成的项目里升级的,如下: 第一步: Window packgManage 设为Unity 阅读全文
posted @ 2022-10-17 14:44 嘿,阿然 阅读(2724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天unity在运行时时不时会报一下错误 Curl error 28: Failed to connect to icanhazip.com port 80 after 42092 ms: Timed outz 这个错误是因为unity许可证过期了所以连接服务器超时 这种情况而导致无法正常使用Uni 阅读全文
posted @ 2022-08-19 17:17 嘿,阿然 阅读(6240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天给大家介绍一下将Unity打包的exe程序制作成安装包 Setup Factory工具 大家可以网上自行下载一下 点击下一步 勾选我同意,点击下一步 用户信息填写Name与Company随便编写即可Serial Number(注册码),注册码在下载的资源文件夹中的**“注册码及汉化说明”**中 阅读全文
posted @ 2022-08-18 09:17 嘿,阿然 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Asset Bundle的作用: 1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3.压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 4.把一些可以下载内容 阅读全文
posted @ 2022-08-18 09:05 嘿,阿然 阅读(1731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天下载了网上的一个Demo,打开的时候报了一个不能加载不安全代码的错误 这个问题我以前遇见过,但太久不用一时间没想起来在哪里设置,这里记录一下 打开unity的 编辑 ==> 项目设置==> 玩家设置 ==> 其他设置 ==> 允许不安全代码打勾就好了 阅读全文
posted @ 2022-08-18 08:49 嘿,阿然 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity版本是2021.1.直接重启unity还是会出现这个问题。 看到一个兄弟说解决方案:退出unity工程,删除除Assets,ProjectSettings,Visual Studio以外的所有文件。再次打开运行工程错误消失。不知道原因是啥 试了下我这边不行 还有个兄弟说 需要按照他的步骤打 阅读全文
posted @ 2022-07-29 13:57 嘿,阿然 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目需求在Unity中加载点云模型,网上找了一些资源基本上用的都是Point cloud Free Viewer这个插件 但我并没有解决,下载了Point cloud tool这个收费的插件依然是无法加载 最后看到一篇文章使用了第三方包PCX,解决了 Demo地址 链接:https://pan. 阅读全文
posted @ 2022-07-25 15:49 嘿,阿然 阅读(1385) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步 打开扩展管理工具 第二步 下载shaderlabVS 第三步 下载完成重启vs就好了 阅读全文
posted @ 2022-07-15 10:59 嘿,阿然 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上看到一篇博客,感觉写的蛮好的,适合unity shader 的入门,这里搬运一下https://blog.csdn.net/JianZuoGuang/article/details/80471598 第一部分:什么是Shader? Shader是计算机图形渲染管线的一部分,它是一小段应用程序,告 阅读全文
posted @ 2022-07-15 10:10 嘿,阿然 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天从Unity资源商店下载了个资源包,然后在Unity的 包管理器中打开我的资源时一直报错说unity包管理器获取身份验证代码时出错,但我账户明明是成功登录的百度找到一下解决方案 1,是找到C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件,把“127.0.0.1 lo 阅读全文
posted @ 2022-07-07 10:01 嘿,阿然 阅读(1372) 评论(0) 推荐(0) 编辑