摘要:APP UI设计及切图规范 1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档。部分内容来自网络收集修编,转载请注明由 嗡嗡(iwengweng.cn) 整理。 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员。 2.
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posted @ 2016-12-17 13:09
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随笔分类 - UI
windows/android/ios UI界面的资源分享
摘要:APP UI设计及切图规范 1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档。部分内容来自网络收集修编,转载请注明由 嗡嗡(iwengweng.cn) 整理。 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员。 2.
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posted @ 2016-12-17 13:09
摘要:WebStorm快捷键操作最近一段时间在写javascript时,找到一个灰常强悍的IDE。名称叫:WebStorm目前是英文版的,功能很强大。我也在慢慢摸索之中,现把它的一些常用的快捷键列出来,供使用者参考。1. ctrl + shift + n: 打开工程中的文件,目的是打开当前工程下任意目录的...
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posted @ 2015-08-20 14:12
摘要:http://www.apkbus.com/android-1323-1.html#535361-qzone-1-27470-d16ab0a6bdb805734a1187a98fc01e42
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posted @ 2013-04-17 15:17
摘要:对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于开发Android游戏而言也不例外,考虑的机型更多。 常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似 WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等等。 QVGA = 320 * 240; WQVGA = 320 * 480; WQVGA2 = 400 * 240; WQVGA3 = 432 * 240; HVGA = 480 * 320; ...
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posted @ 2012-08-17 18:04
摘要:在android开发的过程中,不同分辨率的兼容问题是经常遇到的.如下,在PAD应用开发的过程中,在PC上模拟器上运行的只是小分辨率的程序,而对于大小如同1027*768的,可能支持上不是很完美.除了把图片,布局文件放入不同的文夹中,如(drawable-mdpi, drawable-ldpi, layout-land.....)对大屏幕的支持还需要以下配置:<supports-screens android:smallScreens=["true" | "false"] android:normalScreens=["true"
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posted @ 2012-08-17 17:59
摘要:也许有的开发者觉得在Android开发中用户界面设计和实现简陋而麻烦,缺乏有效的帮助和支持。Android-ui-utils开源项目包含了一系列工具,帮助我们更好的设计和开发Android用户界面。项目主页为http://code.google.com/p/android-ui-utils/。它主要包含以下几个主要工具:一、Android Asset Studio这是一个基于网页的工具,可以帮助用户生成Android的图像资源。地址为:http://android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/index.html。Android A
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posted @ 2012-08-17 17:40
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