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Anzhongliu
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2016年11月1日
编程心得04
摘要: 看:多看看,多点阅历,多点想法。可以说大部分的信息都是靠视觉来获得。看别人的东西,对或是不对,一眼得知! 写:把输入的信息进行输出,只有输出了,才能判别我们获取的方式是否有效。只有输出,才能让他人提出点意见。多动点指头,把我们的思路表达出来。否则,无论我们输入多少信息,如果没有产出,那就是无...
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posted @ 2016-11-01 00:28 Anzhongliu
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2016年10月22日
html与控制器的关联
摘要:
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posted @ 2016-10-22 22:37 Anzhongliu
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ionic-app.js分析
摘要:
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posted @ 2016-10-22 22:31 Anzhongliu
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2016年10月10日
ionic奇葩路径问题
摘要: 首先书上的例子是能正常运行的!【也正因为这样,才更容易发现问题所在】 我重新建了新项目,然后将书上的例子一行一行的敲,但是始终运行不了。我不太理解是什么原因,以为是某个代码写错了?于是将书上的代码直接拷贝过来。但是还是运行不了。如图:只出现了一个bar. 于是我将所有文件拷贝过来,也是不行。...
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posted @ 2016-10-10 20:17 Anzhongliu
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2016年10月6日
打怪物框架示意图(cocos creator)
摘要:
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posted @ 2016-10-06 12:51 Anzhongliu
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2016年10月5日
如何解决“access violation at address”错误
摘要: 用户在计算机运行.exe应用程序的时候,有时候程序运行不起来,却遇到提示:“access violation at address xxxxxxxxx ”,比如我这台计算机在执行OA精灵快捷方式的时候,出现了如下图所示提示,这种情况下应该怎么解决呢? 工具/原料 ...
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posted @ 2016-10-05 19:13 Anzhongliu
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2016年10月4日
《修改代码的艺术》感悟之一
摘要: 对于新手而言,任何遗留代码都很难去做出修改。只有通过一些特定的方法来改变原始代码,才能加深对代码的理解。
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posted @ 2016-10-04 23:46 Anzhongliu
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2016年10月3日
CocosCreator + 场景->节点->组件=JS脚本
摘要: tips: 这个是帖子从零开始里面的回答, 这里单独出来,方便大家参考(摘自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=461339) 首先 ※一个游戏世界(Game) 可以有很多个场景(Scene) ※一个场景(Scene) 可以有很...
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posted @ 2016-10-03 21:07 Anzhongliu
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cocos-creator的安装配置原生开发环境
摘要: 安装配置原生开发环境 (摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html) 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB 技...
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posted @ 2016-10-03 12:54 Anzhongliu
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Java JDK和Java JRE区别
摘要: Java JDK就是Java Development Kit.简单的说JDK是面向开发人员使用的SDK,它提供了Java的开发环境和运行环境。 Java JRE是Java Runtime Enviroment是指Java的运行环境,是面向Java程序的使用者,而不是开发者。 j...
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posted @ 2016-10-03 12:50 Anzhongliu
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