设计模式(一)—— 简单工厂

模式简介


简单工厂模式属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

结构分析


UML类图

角色说明

  • AbstractProduct

抽象产品。简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  • ConcreteProduct

具体产品。简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体实例。

  • Factory

工厂。简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑,工厂类的创建产品类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

示例分析


假设我们要开发一款支持多种图表的工具包,能够从中获取折线图(Line Chart)、柱状图(Bar Chart)、饼状图(Pie Chart)等,下面我们使用简单工厂模式来实现该功能。

创建图表抽象类Chart,包含抽象方法Draw

public abstract class Chart
{
public abstract void Draw();
}

创建具体图表类LineChart、BarChart、PieChart

public class LineChart : Chart
{
public override void Draw()
{
string lineChart = "| \n";
lineChart += "| - \n";
lineChart += "| - \n";
lineChart += "| -- \n";
lineChart += "| -- \n";
lineChart += "| --- \n";
lineChart += "| --- \n";
lineChart += "| - \n";
lineChart += "|______________________________";
Console.WriteLine(lineChart);
}
}

public class BarChart : Chart
{
public override void Draw()
{
string barChart = "| \n";
barChart += "| __ \n";
barChart += "| | | __ \n";
barChart += "| __ | | | | \n";
barChart += "| | | | | __ | | \n";
barChart += "| | | | | | | | | \n";
barChart += "| | | | | | | | | \n";
barChart += "||__|||____||____||___";
Console.WriteLine(barChart);
}
}

public class PieChart : Chart
{
public override void Draw()
{
string lineChart = "| \n";
lineChart += "| ------------ \n";
lineChart += "| |@@@@@@@@@| \n";
lineChart += "| |
@@@@@@@@@| \n";
lineChart += "| |@@@@@@@@@| \n";
lineChart += "| |
@@@@@@@@@| \n";
lineChart += "| |**$$$$$$$$| \n";
lineChart += "| |
$$$$$$$$| \n";
lineChart += "| |****$$$$$$$$| \n";
lineChart += "| ------------ \n";
lineChart += "|______________________________";
Console.WriteLine(lineChart);
}
}

最后创建Chart工厂类

public class ChartFactory
{
public Chart CreateChart(string type)
{
Chart chart;

switch (type)
{
case "L":
chart = new LineChart();
break;
case "B":
chart = new BarChart();
break;
case "P":
chart = new PieChart();
break;
default:
throw new KeyNotFoundException();
}

return chart;

}
}

当然,这里也可以利用静态方法创建一个工厂,因为在使用时我们不必再创建工厂对象,直接调用静态方法来实例化对象。但这也有缺点,即不能通过继承来改变创建方法的行为

客户端调用

static void Main(string[] args)
{
ChartFactory factory = new ChartFactory();
var chart = factory.CreateChart("B");
chart.Draw();
Console.ReadLine();
}

运行结果:

优缺点


优点:

  • 客户端不必关心对象如何创建以及如何组织,由工厂类决定应该创建哪个具体类的对象。
  • 明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:

  • 工厂类集中了所有实例的创建逻辑,当产品不断增加,工厂类根据不同条件创建不同实例时,容易出现混乱,不利于系统的维护和扩展。
  • 如果增加新的产品,工厂类也需要做出相应的修改,违反了开放封闭原则

适用场景


  • 工厂类负责创建的对象较少

  • 客户端只知道传入工厂的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心

posted @ 2018-04-18 22:06  Answer.Geng  阅读(577)  评论(1)    收藏  举报