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Anita-ff 的图像处理之旅
转行做了两年VR AR,现在又跑回来做图像+AI了
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2015年11月30日
Deep Learning(深度学习)网络资源
摘要: ufldl的2个教程(这个没得说,入门绝对的好教程,Ng的,逻辑清晰有练习):一 ufldl的2个教程(这个没得说,入门绝对的好教程,Ng的,逻辑清晰有练习):二 Bengio团队的deep learning教程,用的theano库,主要是rbm系列,搞python的可以参考,很不错。 deeple
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posted @ 2015-11-30 10:48 Anita-ff
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2015年11月20日
OPenGL中的缓冲区对象
摘要: 引自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的顶点数组数据。传输这种数据可能非常简单,例如把数据从系统的内存中复制到图形卡。但是,由于OpenGL是...
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posted @ 2015-11-20 14:32 Anita-ff
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2015年11月19日
OpenGL.Vertex Array Object (VAO).
摘要: OpenGL抛弃glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到Graphics Card来渲染几何体,我们可以用VBO, 在3+版本我们可以使用Vertex Array Object-VAO,VAO是...
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posted @ 2015-11-19 17:22 Anita-ff
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2015年11月18日
Timewarp 一种生成当中帧技术,异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)
摘要: 翻译:https://www.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp/ 异步时间扭曲(AsynchronousTimewarp时间扭曲,即调整时长)关于作者:迈克尔·安东诺夫,他是Oculus的首席软件工程师,领导SDK团队,在来Oculus之前,他是Scalef...
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posted @ 2015-11-18 17:25 Anita-ff
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2015年11月5日
常用的opengl函数(三)
摘要: glBlendFunc 定义像素算法。void WINAPI glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor);参数编辑sfactor指定红绿蓝和 alpha 源混合因子如何计算。初始值为GL_ONE。 接受了九个符号常量: GL_ONE_MINUS_DST_AL...
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posted @ 2015-11-05 16:48 Anita-ff
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2015年11月4日
如何使用Android中的OpenGL ES媒体效果
摘要: 引自:http://www.2cto.com/kf/201506/404366.htmlAndroid的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。...
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posted @ 2015-11-04 16:20 Anita-ff
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TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(三)
摘要: 引自:http://www.jianshu.com/p/291ff6ddc164做好的Demo截图opengl-video前言讲了这么多,可能有人要问了,播放视频用个android封装的VideoView或者用MediaPlayer+SurfaceView来进行播放视频不就得了吗,干嘛还要整这么麻烦...
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posted @ 2015-11-04 15:11 Anita-ff
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TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(二)
摘要: 引自:http://www.jianshu.com/p/b2d949ab1a1a在使用OpenGL ES 绘制前,我先概括下接下来要做的工作:我先借用一个博主kiffa举的的一个栗子,我觉得说的恰到好处,遂稍稍概括下来给大家分享分享:我们想像一下画家绘画的过程,在作画之前他是不是应该先准备准备呢,首...
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posted @ 2015-11-04 15:05 Anita-ff
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TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(一)
摘要: 引自:http://www.ithao123.cn/content-8733143.html最近发现视频直播类应用层出不穷,比如233手游直播,蓝鲸直播,微录客等等什么的,连android界大神老罗也在开发手游录制类的应用,这里面的技术含量也是挺高的,需要了解android 系统的UI渲染机制以及很...
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posted @ 2015-11-04 14:34 Anita-ff
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2015年11月2日
OpenGL一些函数详解(二)
摘要: OpenGL ES顶点数据绘制技巧在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中。保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A' ):(1)将对立面坐标保存在相邻的位置,如坐标的保存顺序为:前面(A'ABB'),后面(D'DCC'...
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posted @ 2015-11-02 21:08 Anita-ff
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