摘要: OpenGL抛弃glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到Graphics Card来渲染几何体,我们可以用VBO, 在3+版本我们可以使用Vertex Array Object-VAO,VAO是... 阅读全文
posted @ 2015-11-19 17:22 Anita-ff 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0)