Java 消息机制之回调详解
以下内容转自:http://blog.csdn.net/lemon_tree12138/article/details/51231841
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1. 概述
Java 中的回调机制是一个比较常见的机制,只是有可能在你的程序中使用得比较少,在一些大型的框架中回调机制随处可见。而在之前的博文《Java设计模式——观察者模式》及 Android 中对 ListView 的相关操作也有回调身影。本文就通过一些具体的实例,慢慢走近 Java 的回调机制。
2. 版权说明
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本文作者:Q-WHai
发表日期: 2016年4月24日
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3. 目录
4. 回调
所谓回调:就是A类中调用B类中的某个方法C,然后B类中反过来调用A类中的方法D,D这个方法就叫回调方法。实际在使用的时候,也会有不同的回调形式,比如下面的这几种。
4.1 同步回调
这里我假设这样的一种情况。
A 公司的总监 B 跟他的下属(项目经理 C)说要做一个调研,不过不用 C 自己亲力亲为。可以让经理 C 去安排他下面的程序员 D 去完成。
经理 C 找到了程序员 D,并告诉他,现在要完成一个调研任务。并且把调研的结果告诉经理 C。如果有问题,还是要继续的。
因为这里是 C 让 D 去做一件事情,之后 D 还是要将结果与 C 进行沟通。这样就是回调的模型了。下面是一般回调的类图:
首先我们要有一个回调的接口 CallbackInterface
CallbackInterface.java
public interface CallbackInterface {
public boolean check(int result);
}
背景里,程序员 D 是要将结果与项目经理 C 进行沟通的,所以这里项目经理需要实现上面的回调接口:
Manager.java
public class Manager implements CallbackInterface {
private Programmer programmer = null;
public Manager(Programmer _programmer) {
this.programmer = _programmer;
}
/**
* 用于 Boss 下达的委托
*/
public void entrust() {
arrange();
}
// 进行安排下属进行 study 工作
private void arrange() {
System.out.println("Manager 正在为 Programmer 安排工作");
programmer.study(Manager.this);
System.out.println("为 Programmer 安排工作已经完成,Manager 做其他的事情去了。");
}
@Override
public boolean check(int result) {
if (result == 5) {
return true;
}
return false;
}
}
对于程序员 D 来说他需要持有一个经理 C 的引用,以便与他沟通。不过,这里是总监 B 让 经理 C 去安排的任务。也就是说这里也可以让其他的经理,比如说经理 B1, B2等等。因为经理都实现了回调的接口,所以这里就可以直接让程序员 D 持有这个接口就可以了。如下:
Programmer.java
public class Programmer {
public void study(CallbackInterface callback) {
int result = 0;
do {
result++;
System.out.println("第 " + result + " 次研究的结果");
} while (!callback.check(result));
System.out.println("调研任务结束");
}
}
对于总监来说就更简单明了了,因为这相当于一个 Client 测试:
Boss.java
public class Boss {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager(new Programmer());
manager.entrust();
}
}
运行结果
Manager 正在为 Programmer 安排工作
第 1 次研究的结果
第 2 次研究的结果
第 3 次研究的结果
第 4 次研究的结果
第 5 次研究的结果
调研任务结束
为 Programmer 安排工作已经完成,Manager 做其他的事情去了。
4.2 异步回调
还是上面的例子,你的项目经理不可能要一直等你调研的结果。而是把这个任务交给你之后,他就不管了,他做他的,你做你的。所以,这里需要对回调的函数进行异步处理。
所以,这里我们需要修改 Programmer 类的代码,修改如下:
Programmer.java
public class Programmer {
public Programmer() {
}
public void study(CallbackInterface callback) {
new StudyThread(callback).start();
}
// --------------------------- Programmer 正在做的工作 ---------------------------
class StudyThread extends Thread {
CallbackInterface callback = null;
public StudyThread(CallbackInterface _callback) {
callback = _callback;
}
@Override
public void run() {
int result = 0;
do {
result++;
System.out.println("第 " + result + " 次研究的结果");
} while (!callback.check(result));
System.out.println("调研任务结束");
}
}
}
运行结果
Manager 正在为 Programmer 安排工作
为 Programmer 安排工作已经完成,Manager 做其他的事情去了。
第 1 次研究的结果
第 2 次研究的结果
第 3 次研究的结果
第 4 次研究的结果
第 5 次研究的结果
调研任务结束
4.3 闭包与回调
闭包(closure)是一个可调用的对象,它记录了一些信息,这些信息来自于创建它的作用域。
这一部分的内容主要是参见于《Java 编程思想》一书,具体细节大家可以参见此书。
可能很多人在阅读《Java 编程思想》的时候有一些小迷糊,迷糊的原因可能多种多样。只是书中的代码展示部分的确有一些头痛,没有什么结构可言(这个只是我个人的阅读习惯,无关书籍本身的经典性),所以阅读起来不是很给力吧。下面就我阅读时的一个小总结。
4.3.1 普通调用
首先,我们可以看看在正常情况下的调用是怎么进行的。
Incrementable.java
interface Incrementable {
void increment();
}
这是一个普通的接口(在普通调用里只是普通接口,在回调中就是回调接口,这一点应该很好理解吧)。
Callee1.java
class Callee1 implements Incrementable {
private int i = 0;
@Override
public void increment() {
i++;
System.out.println(i);
}
}
Callbacks.java
public class Callbacks {
public static void main(String[] args) {
Callee1 callee1 = new Callee1();
callee1.increment();
}
}
Callbacks 是一个测试客户端类,没啥好说的,直接看上面的代码。
4.3.2 回调初试
上面的普通调用也没啥好说的,因为这对于一个正常的 Java 程序员来说都应该是想都不用想就可以搞定的事情。
现在如果要构成回调,那么对于程序的结构或是逻辑的思维上都不可能只有一个被调用者(被回调的对象 Callee1),还需要一个调用者对象。调用者可以像下面这样来编写:
Caller.java
class Caller {
private Incrementable callbackReference;
public Caller(Incrementable _callbackReference) {
callbackReference = _callbackReference;
}
void go() {
callbackReference.increment();
}
}
这里 Caller 持有一个回调接口的引用 callbackReference,就像在上面说到的程序员需要持有一个项目经理的引用,这样就可以通过这个引用来与项目经理沟通。这里的 callbackReference 也正是起到了这个作用。
现在我们来看看测试类的编写:
Callbacks.java
public class Callbacks {
public static void main(String[] args) {
Callee1 callee1 = new Callee1();
Caller caller1 = new Caller(callee1);
caller1.go();
}
}
对于到目前为止的程序代码,完全可以对比上面项目经理安排程序员调研技术难题的代码。有异曲同工之妙。
4.3.3 闭包回调
相比于正常的回调,闭包回调的核心自然是在于闭包,也就是对作用域的控制。
现在假设有一个用户(其他程序员)自定义了一个 MyInCrement 类,同时包含了一个 increment 的方法。如下:
class MyInCrement {
public void increment() {
System.out.println("MyCrement.increment");
}
static void f(MyInCrement increment) {
increment.increment();
}
}
另外有一个类 Callee2 继承自上面这个类:
class Callee2 extends MyInCrement {
private int i = 0;
public void increment() {
super.increment();
i++;
System.out.println(i);
}
}
显而易见这里如果要调用 increment() 方法,就变成了一般的函数调用了。所以这里我们需要修改上面的 Callee2 类,修改的目标就是让 Callee2 类可以兼容 MyInCrement 类的 increment() 方法和 Incrementable 的 increment() 方法。修改后:
class Callee2 extends MyInCrement {
private int i = 0;
public void increment() {
super.increment();
i++;
System.out.println(i);
}
private class Closure implements Incrementable {
@Override
public void increment() {
Callee2.this.increment();
}
}
Incrementable getCallbackReference() {
return new Closure();
}
}
注意,这里的 Closure 类是一个私有的类,这是一个闭包的要素。因为 Closure 类是私有的,那么就要有一个对外开放的接口,用来对 Closure 对象的操作,这里就是上面的 getCallbackReference() 方法。 Caller 类则没有改变。
对于测试客户端就直接看代码吧:
public class Callbacks {
public static void main(String[] args) {
Callee2 callee2 = new Callee2();
Caller caller2 = new Caller(callee2.getCallbackReference());
caller2.go();
}
}
5. Ref
- http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/23169357
- http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/8703708/
- 《Java 编程思想》
以下内容转自:http://www.cnblogs.com/yaoyinglong/p/Java-CallBack.html
Java异步回调
作者:禅楼望月(http://www.cnblogs.com/yaoyinglong)
1.开始讲故事:
午饭的时候到了,可是天气太冷,根本不想出办公室的门,于是你拨通了某饭店的订餐电话“喂!你好,我是某某公司的小菜,我要点……;。然后以继续干你的工作了,过了一会儿,“你好,是某某公司的小菜吧,你的午饭到了”。这个过程便是一个典型的异步回调。那么我们来看一下,这个里面有什么必须的条件:
- 某饭店必须有送饭的业务;
- 你必须接受饭菜,如果你不接受饭菜,你就吃不到饭了。
这两个协议双方都必须遵守,其中一方不遵守,这项工作就办不成了。
首先我们定义一个送饭的业务协议:
1 public interface SendFood { 2 void sendFood(ReceiveFood receive,String foodName); 3 }
然后我们定义一个将饭送到哪里的协议:
1 public interface ReceiveFood { 2 void receiveFood(Food food); 3 }
然后我们定义一个餐馆让他遵守送饭的协议:
1 public class XXXRestaurant implements SendFood { 2 3 @Override 4 public void sendFood(ReceiveFood receive,String foodName) { 5 //告诉厨房做饭…… 6 Food lunch=cook(foodName); 7 //将午餐送到你们约定的地点 8 receive.receiveFood(lunch); 9 } 10 private Food cook(String foodName){ 11 //经过一段时间,一些美食已经错出来了 12 Food someFood=new Food(foodName); 13 return someFood; 14 } 15 }
然后就是定义我们自己,我们遵守接受饭菜的协议:
1 public class XiaoCai implements ReceiveFood { 2 private SendFood restaurant; 3 public XiaoCai(SendFood restaurant){ 4 this.restaurant=restaurant; 5 } 6 public void orderFood(final String foodName){ 7 new Runnable() { 8 @Override 9 public void run() { 10 restaurant.sendFood(XiaoCai.this,foodName); 11 } 12 }.run(); 13 } 14 @Override 15 public void receiveFood(Food food) { 16 System.out.println("饭好了"); 17 } 18 }
测试一下:

2.理解
因此,我们可以这样理解回调:A委托B去办一件事情,然后B办完之后通知A。表现在代码中即:类A的方法fa调用类B的方法fb,饭后fb中又调用了类A的方法fa1。
3.多线程与异步的区别[转载]
首先非常感谢YDHL iPhone Dev的贡献
3.1异步操作的本质
所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。
3.2线程的本质
线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。
3.3异步操作的优缺点
因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些初入,而且难以调试。
3.4多线程的优缺点
多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。
3.5适用范围
在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。我认为:当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨进程的调用。
而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。但是往往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处理大量的并发操作时就不合适了。
Java异步回调
作者:禅楼望月(http://www.cnblogs.com/yaoyinglong)
1.开始讲故事:
午饭的时候到了,可是天气太冷,根本不想出办公室的门,于是你拨通了某饭店的订餐电话“喂!你好,我是某某公司的小菜,我要点……;。然后以继续干你的工作了,过了一会儿,“你好,是某某公司的小菜吧,你的午饭到了”。这个过程便是一个典型的异步回调。那么我们来看一下,这个里面有什么必须的条件:
- 某饭店必须有送饭的业务;
- 你必须接受饭菜,如果你不接受饭菜,你就吃不到饭了。
这两个协议双方都必须遵守,其中一方不遵守,这项工作就办不成了。
首先我们定义一个送饭的业务协议:
View Code然后我们定义一个将饭送到哪里的协议:
View Code然后我们定义一个餐馆让他遵守送饭的协议:
View Code然后就是定义我们自己,我们遵守接受饭菜的协议:
View Code测试一下:

2.理解
因此,我们可以这样理解回调:A委托B去办一件事情,然后B办完之后通知A。表现在代码中即:类A的方法fa调用类B的方法fb,饭后fb中又调用了类A的方法fa1。
3.多线程与异步的区别[转载]
首先非常感谢YDHL iPhone Dev的贡献
3.1异步操作的本质
所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。
3.2线程的本质
线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。
3.3异步操作的优缺点
因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些初入,而且难以调试。
3.4多线程的优缺点
多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。
3.5适用范围
在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。我认为:当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨进程的调用。
而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。但是往往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处理大量的并发操作时就不合适了。

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