随笔分类 - 网络协议
摘要:UDP实现的可靠协议,基本都会对TCP的某一部分进行加强,另外一部分进行削弱。因为: “实时性+可靠性+公平性” 三者不能同时保证,因此可以牺牲TCP的局部公平性来换取更好的实时性,或者更浪费点带宽,来实现更低的延迟。 看一个很有趣的问题: QQ 为什么采用 UDP 协议,而不采用 TCP 协议实现
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摘要:关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,记录一下: 一 .两个简单概念长连接与短连接: 二 .什么时候需要考虑粘包问题? 三 .粘包出现原因: 在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息边界(参考Windows 网络编程) 解决办法: 为了避免粘包现象,可采取以下几种措施。 一是对
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