随笔分类 - OpenGL
关于计算机图形学一些函数的调用
    
摘要:绘制半长轴和半短轴分别为a,b的椭圆//绘制半长轴和半短轴分别为a,b的椭圆void ellipse(double a,double b){ int n = 1000; double t = 0.0; glBegin( GL_LINE_LOOP); for (int i = 0; i < n; ++i) { t = i * 2 * 3.14159 / n; glVertex2f(a*cos(t), b*sin(t)); } glEnd();}
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摘要:opengl中的gluOrtho2D【转】gluOrtho2D(-5.0,5.0,-5.0,5.0); 参数分别代表(左下角x坐标,右上角x坐标,左下角y坐标,右上角y坐标)——坐标全相对于窗口左下角--原点),near和far默认为-1和1,此函数决定一个平行六面体,即View Volume! View Volume越大,里面的物体显得越小!如,一个点的坐标是(0,0,0)就是在平行六面体的中间,也就是在viewport的中间;又如一个点的坐标是(-5.0,-5.0,0),是在平行六面体的左下角,也就是在vieport的左下角。注:viewport是指视窗的大小,就好像我们的眼睛!viwep
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         浙公网安备 33010602011771号
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