随笔分类 -  PS4

摘要:工作中需要,就总结了一下,如下图: 阅读全文
posted @ 2017-09-18 10:49 Ken_An 阅读(310) 评论(0) 推荐(1)
摘要:第一部分是param.sfo文件的设置: 另外,sce_sys目录下的icon0.png文件和pic1.png文件也可以手动修改成自己需要的样式,前者是在游戏中的logo,图片要求是512x512,png-24(在ps中需要使用存储为web格式来选择), 交错取消勾选。 第二部分,UE4工程设置 最 阅读全文
posted @ 2017-07-05 11:36 Ken_An 阅读(471) 评论(0) 推荐(0)
摘要:帖子地址:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?130820-Sonys-TRC-save-data-plolicy we had several problems with the standard Ps4 save game impleme 阅读全文
posted @ 2017-06-07 23:27 Ken_An 阅读(968) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?54448-Best-Practices-For-Running-On-The-PS4 Hey guys,Since there are multiple ways to run your game 阅读全文
posted @ 2017-06-07 23:24 Ken_An 阅读(2222) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-05-28 19:06 Ken_An 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先说方法: 打开后在graph view 中拖动选择一定范围的数据,然后选择下方的Maximum,然后在Event Name中找到问题线程,(目前是Render Thread)。 略,出现这个通常是cpu在等待GPU。 我们找到的问题记录: 解决:a. 场景中的独立物体采用distance cull 阅读全文
posted @ 2017-05-27 16:39 Ken_An 阅读(2768) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Failed to connect to file server at xxx.xxx.xxx.xxx. RETRYING in 5s解决办法:PS4 Devkit 中 Settings->Debug Settings->Network->Network->Network Interface Sel 阅读全文
posted @ 2017-05-12 09:59 Ken_An 阅读(746) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的图像边缘锐化 MSAA的优点是物体边缘和贴图分开处理,边缘会比较清晰。缺点是开销会比TAA 阅读全文
posted @ 2017-05-11 21:50 Ken_An 阅读(5524) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从官方提供的Playstation DevNet上下载PS4 SDK。因大陆可能墙了PS的IP,可以租用境外的服务器(该服务器ip必须告知sony的联系人,列入其白名单)进行此操作,下载后安装,有5个选项,Install SDK, Uninstall SDK, Switch SDK or Copy 阅读全文
posted @ 2017-04-06 15:37 Ken_An 阅读(3548) 评论(1) 推荐(1)