摘要: 微信小程序 slot与block slot与block的关系:<slot></slot>这个标签 其实就是一个占位符 插槽,等到父组件调用子组件的时候 在传递 标签过来 最终 这些被传递过来的标签 就会 替换 slot 插槽的位置 实例: components\Tabs\Tabs.wxml 文件: 阅读全文
posted @ 2022-03-19 19:06 Altriacabur 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 排序算法 希尔排序 插入排序的优解, 在数据量大时优势更为明显 算法步骤 隔段对比, 完成排序后, 缩小隔断间隔 可参考: 希尔排序 时间复杂度: O(n log n) ~ O(n log^2 n) 空间复杂度: O(1) 稳定性: 不稳定 稳定性:排序后 2 个相等键值的顺序和排序之前它们的顺序相 阅读全文
posted @ 2022-02-12 21:59 Altriacabur 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 排序算法 插入排序 算法步骤 跟打扑克摸牌给牌排序一样. [2, 6, 4] [2, 6, 6] [2, 4, 6] 时间复杂度: O(n) ~ O(n^2) 空间复杂度: O(1) 稳定性: 稳定 稳定性:排序后 2 个相等键值的顺序和排序之前它们的顺序相同 代码 C++ void inserti 阅读全文
posted @ 2022-02-11 21:53 Altriacabur 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 排序算法 选择排序 算法步骤 找到最小的数, 和第一个数换位置, 找到第二小的数, 和第二个数换位置, 以此类推 时间复杂度: O(n^2) 空间复杂度: O(1) 稳定性: 不稳定 稳定性:排序后 2 个相等键值的顺序和排序之前它们的顺序相同 代码 C++ template<typename T> 阅读全文
posted @ 2022-02-11 21:14 Altriacabur 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 排序算法 冒泡排序 算法步骤 比较相邻两个数大小, 大的往后放, 最后最大的就在最后, 一共进行 n-1 轮比较 时间复杂度: O(n) ~ O(n^2) 空间复杂度: O(1) 稳定性: 稳定 稳定性:排序后 2 个相等键值的顺序和排序之前它们的顺序相同 代码 C++ template<typen 阅读全文
posted @ 2022-02-11 18:00 Altriacabur 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元素位置position static(默认) 遵从文档流(都在同一个平面布局,占空间),在此状态下定义top、left、right、bottom都不生效 relative 遵从文档流:占空间,但是位置发生偏移。 /* 相对于自己之前的位置(加上了外边距和内边距还有border的位置)下移 属性不会 阅读全文
posted @ 2022-02-07 21:33 Altriacabur 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、原理 一个按钮实现两个功能,点击变色,再点击还原。 这就需要提供一个判断条件,什么时候执行变色功能,什么时候执行还原功能 这里采用判断奇偶的形式(基本就是010101的形式,只有两种可能) 当然也可以采用别的形式来实现,比如说,,,我也不知道(等我想出来了一定回来补) 总之,核心思想就是,要联想 阅读全文
posted @ 2022-01-10 22:32 Altriacabur 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)