GDI++的配置参考

启动方式为注册表启动.
[GdiTray]
;0:off 1:on
AutoEnable=1
;0:none 1:old-style 2:new-style
CoolMenu=1
;0:off 1:on
NotifyBalloon=1

[General]
Name=Hivan’s ini
Icon=..\gditrayicon.icl,2
; 0:Disable 1:Enable
HookChildProcesses=1
#【应用到子进程】
#——比如你用启动方法1启动了一个winrar,双击里面的一个文本文档,那么下一步被打开的“记事本”程序也会使用gdi++渲染。
# ・0:禁用;
# ・1:启用。
; 0:Normal 1:NoHinting 2:AutoHinting
HintingMode=1
#【字体微调】
#——对字体进行细微调整,以实现比较锐利、不模糊的效果。windows的cleartype就是用的这类技术,弊端是会使字体变形、笔画粘在一起。
#下面会有两种情况,
#——情况一,当FontLoader=0(在下面)时:
# ・0:使用字体内部的微调,字体内部没有微调的话就和选1时的效果一样;
# ・1:不使用微调;
# ・2:用freetype对字体进行微调。
# (注:1.下面的选了4或5的时候,就算是某个没有内部微调的字体,在此项设定为0时也还是会被应用微调;2.有内部微调的英文字体在下面的AntiAliasMode选择4或5时,推荐将此项设为0。)
#——情况二,当FontLoader=1(在下面)时:
# ・0和2完全一样,其他同情况一。
; -1:Disable 0:Normal 1:Light 2:LCD(RGB) 3:LCD(GBR) 4:Light-LCD(RGB) 5:Light-LCD(GBR)
AntiAliasMode=2
#【抗锯齿模式】
# ・-1:禁用;
# ・0:普通的灰阶渲染;
# ・1:Light模式,由freetype的Reference来渲染;
# ・2、3:RGB/GBR24位色渲染,转为液晶优化(电浆显示器也能用),2和3的区别在于红绿蓝的排列不同;
# ・4、5:就是Light模式下的RGB/GBR24位色渲染,最近版本才加入的新功能,推荐使用!4和5的区别在于红绿蓝的排列不同。
; 0-∞
MaxHeight=150
#【让freetype处理的最大的字体尺寸,单位是像素,0的话就是全尺寸。】
; 0:Disable 1:Enable
UseMapping=0
#【只有在FontLoader=0(在下面)时此项设置才有效。建议选0,选1会占用大量内存,也没看出有什么好处。】
; 0:Disable 1:Enable
FontLink=1
#【字体链接】
#——当FontLoader=0(在下面)时:
# ・0:什么都不做;
# ・1:使用注册表里的字体链接设置;
#——当FontLoader=1(在下面)时:
# ・会保持启用的状态,但是所有字体链接的处理会交由WIN32API完成。
# ・小贴士:字体链接:估计很多朋友都很熟悉了,windows里处理字体的一种技术。拿注册表里的默认设置举个例子,打开注册表的“HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink”会发现英文字体Tahoma里链接了一些字体,里面有一些是非英文字体,结果就是系统在调用Tahoma时,遇到Tahoma里没有的字符时就会到被链接的字体里去找。
; 0:Disable 1:ini Only 2:ini+Registry
FontSubstitutes=2
#【字体替代】
#——当FontLoader=0(在下面)时:
# ・0:什么都不做;
# ・1:使用该设置文件最下面的设置;
# ・2:该设置文件最下面的设置和注册表里的设置一起启用。
#——当FontLoader=1(在下面)时:
# ・会保持启用的状态,但是所有字体替代的处理会交由WIN32API完成
; 0:GDI32 1:FreeType
WidthMode=1
#【字体排列】
#——字宽设置。
# ・0:交还给gdi32.dll处理,有可能出现字体行距过小或者过大的不整齐的现象;
# ・1:使用由freetype计算出来的宽度来排列字体,虽然会更美观一些,但是某些程序下可能出现混乱。
; 0:FreeType 1:WIN32
FontLoader=0
#【字体的载入方法(注意是载入方法,不是渲染方法)】
#——上面反复提到的一个设置。
# ・0:用freetype载入字体;
# ・1:用windows的绘图核心载入字体。
# *很多freetype的设置需要此项选0才能生效。
; 0:New 1:Old 2:Original FreeType Algorithm
BolderMode=0
#【粗体字的渲染方法】
#——对象字体是没有单独粗体字文件的字体,有单独粗体字文件的字体(如微软雅黑)此项设置不会生效。
# ・0:使用gdi0440以后版本的渲染方式;
# ・1:使用gdi0424以前版本的渲染方式;
# ・2:使用gdi0347以前版本的渲染方式,也就是freetype本身的粗体渲染。
; -1 = disabled 0 = use “GammaValue” 1 = sRGB 2 = alternative
GammaMode=0
#【Gamma模式开关】
# ・-1:关闭;
# ・0:使用设置的Gamma值(GammaValue);
# ・1:使用sRGB的Gamma值;
# ・2:不明
; sRGB ≒ 2.2 CT-Default = 1.4
GammaValue=1.8
#【Gamma值】
#——只有上面GammaMode=0的时候此项设置才有效。设置的数值可以精确到小数点后面一位。
# *注:windows的cleartype的Gamma值是1.4。
RenderWeight=1.55
#【字体轮廓】
#——数字越大字体就越粗越黑(当字体为黑色时,其他颜色时表现出来的是颜色越深)。
# ・设置的数值可以精确到小数点后面两位。
Contrast=1.2
#【对比度】
#——数字越大越锐利,数字越小越发虚。
# ・设置的数值可以精确到小数点后面一位。
; 0-12
TextTuning=0
TextTuningR=1
TextTuningG=1
TextTuningB=1
#【文字边界设置】
#——-1时无效(0也是有效的)。
# TextTuning是RGB三色全局设置,TextTuningR、TextTuningG、TextTuningB是单独设置RGB三色。
# 数字越大越强调背景(类似文字边界被侵蚀的感觉),强调背景会有中字体锐利的感觉。
# 适当降低对比度,提高TextTuning,可以使文字周围的颜色看起来”淡一点“(比如在某些设置下,明明是黑色的字体,看起来却像是”五彩“的)。
# 再加上RenderWeight,把这三个设置的微妙平衡调节好的话,能得到不输给Mac的效果。
; -32:+32
NormalWeight=4
; -16:+16
BoldWeight=-2.5
#【字体粗细的单独调整】
#——可以单独设置常规(NormalWeight)、粗体(BoldWeight)状态下的粗细。
# 数字越大越粗,负数也有效,可以使字体更细。
; -16:+16
ItalicSlant=0
#【字形为斜体时的倾斜加角】

#——可以设置字形为斜体时的倾斜加角。正数为右倾,负数为左倾。

# ・数字越大加角幅度越大。
#  此项设置仅对没有单独斜体字形的字体有效。
; 0:None 1:Default 2:Light 16:Legacy
LcdFilter=2
#【液晶显示器的优化配置】
#——不同显示器效果也不一样,需要自己调试。
# *只有freetype.dll是2.3.0以后的版本此项设置才生效。
Saturation=8
LoadOnDemand=1
CacheMaxFaces=8
CacheMaxSizes=12
CacheMaxBytes=5242880
;CacheMaxBytes=10485760
#【字体缓存、内存的设置】
#——同样的设置在不同的机器上效果完全不同,所以没有什么“最合理的设置”。
#适当设置的话能减少内存占用(当然再怎么少也少不过不用gdi++),并提高gdi++引擎的稳定性。
# 较低配置的机器请不要把LoadOnDemand设为1,有死机的危险。
#ForceChangeFont=微软雅黑 Bold
#ForceChangeFont=メイリオ
#ForceChangeFont=”M+2P+IPAG circle Regular”
#ForceChangeFont=id-懐映体
#ForceChangeFont=”SH G30-P”
#ForceChangeFont=”SH G30-M”
#ForceChangeFont=”ヒラギノ角ゴ6等幅-AquaKana”
#ForceChangeFont=”ヒラギノ明朝 Pro W3″
#ForceChangeFont=S2GPうにフォント
#ForceChangeFont=”S2G らぶ W4×1″
#ForceChangeFont=”S2G らぶ”
#【强制使用某一个字体】
#——无视所有其他字体,全系统的字体都会被这里设置的字体代替。
# ・句首加#的行将被注释掉,不会起作用。
[Individual]
;書式: フォント=Hinting,AAMode,NormalWeight,BoldWeight,ItalicSlant,Kerning
メイリオ=0
SHG 30-AA=,,-16,-4
S2G らぶ=,,+32,+4
S2G らぶ W4×1=,,+12,+4
#【单独设置某字体】
#——格式如上,用逗号隔开,逗号间什么都不写的话就用上面设置好的数值。
[Exclude]
#Marlett
#MS Pゴシック
PMingLiU
#【除外的字体】
#——这里设置的字体不使用gdi++渲染。
# ・句首加#的行将被注释掉,不会起作用。

[ExcludeModule]
#fontview.exe
#gditray.exe
kartrider.exe
mplayerc.exe
KMPlayer.exe
#Notepad++.exe
#【除外的程序】
#——这里设置的程序不使用gdi++渲染。
# ・句首加#的行将被注释掉,不会起作用。
[FontSubstitutes]
; 書式1: フォント=代替フォント
; 書式2: フォント,CHARSET=代替フォント,CHARSET
#Arial,0=Times New Roman,0
#MS 明朝=MS ゴシック
#【字体替代】
#——系统在调用“=”前面的字体时会忽视“=”前面的字体,而去直接调用“=”后面的字体。
# ・逗号后面的数字是字符编码。
# *附:字符编码:
# ANSI 0
# DEFAULT_CHARSET 1
# Symbol 2
# MAC 77
# 日文 128
# Hangul 129
# JOHAB_CHARSET 130 ※可能是韩文
# 简体中文 134
# 繁体中文 136
# 希腊文 161
# 土耳其文 162
# 越南文 163
# 西不来文 177
# 阿拉伯文 178
# 波罗的海地区 186
# 俄文 204
# 泰文 222
# 东欧 238
# OEM/DOS 255

posted @ 2008-03-30 21:14  渡己  Views(1988)  Comments(0)    收藏  举报