[lua] 你所不知道的lua nil值在可变参数函数中怎么处理!
摘要:在lua中, 问题1:如果你在可变参数...中传入若干个参数,其中有的参数要带nil,这时怎么解决呢?(比如local function _test(...) end _test(1, nil, 3)) 问题2:更甚于在一个带可变参数的函数里返回值是一个带可变参数的尾调用,这时还能正确得到要的参数?
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2017-03-14 20:00
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[lua] mac上如何编译snapshot(检测Lua中的内存泄露)
摘要:最近我们的unity手游频繁闪退,只要进入战斗场景,之后一段时间就会闪退,如果是在unity编辑器中则会报出not enough memory的错误!猜测应该是有内存泄漏; 由于我们使用了tolua,大部分业务逻辑都是在lua中编写的,这时要查出具体是哪里导致内存泄漏的很麻烦,我自己负责的模块有信心
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2017-03-11 00:37
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[OpenGL] mac上运行NateRobin的OpenGL教程找不到 data file 解决方案
摘要:之前买的OpenGL编程指南第七版一直没看,最近开始看了,然后按照教程推荐的去指定网址下载NateRobin的OpenGL教程,但发现网址已经提示Error:404了, 然后谷歌搜索到可用的下载网址为:http://download.csdn.net/detail/sgnyyy/2792501; 下
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2017-03-10 01:11
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