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情多最恨花无语,愁破方知酒有权
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02 2017 档案
[lua] 游戏客户端逻辑使用lua协程
摘要:我们的游戏有这样一种情景:客户端中角色需要用到一些公会的数据,但服务器不会在玩家(创角后)一进入到游戏里就推送给玩家,而是需要客户端自己在需要的时候向服务器请求公会的数据,之前的实现就是在请求消息的时候加一个回调函数,消息一回来就执行回调函数继续后续的业务!但后面发现存在这样的不足: 1.有时会用到
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2017-02-26 00:20
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[读书系列] 深度探索C++对象模型 初读
摘要:深度探索C++对象模型
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2017-02-24 23:50
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