摘要:
简单的说就是在一个AllUI场景中,所有场景所需要的界面都挂在一个Empty GameObject下,然后这个Empty GameObject在代码中DontDestroyOnLoad,但是回到这个AllUI场景时根据实际情况决定要不要Destroy掉!具体如下:因为我们的游戏场景分布是这样的情况:... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 02:17
AlphaAI
阅读(427)
评论(3)
推荐(1)
|
AlphaAI
情多最恨花无语,愁破方知酒有权 |