摘要:
所有的UI都继承自class UIBase,可以把UI做成预设体,同个场景下,读取预设体时,将子UI对象都保存在类似Dictionary这样的结构中,这样的一个好处就是可以很方便的用一个for循环去控制同个场景下的UI显示与隐藏,比如(C#代码):void ShowUI(UIType type){ ... 阅读全文
posted @ 2014-08-31 22:28
AlphaAI
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摘要:
用NGUI做界面的时候发现不注意GameObject(或者说Widget)的depth的话,单独运行界面时,Draw Calls挺高的;网上搜了一下,大把的博客说的都是类似以下的原则:(PS:以下1、2摘自http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details... 阅读全文
posted @ 2014-08-31 22:07
AlphaAI
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