NGUI 屏幕自适应(初始设定宽高800x480只支持比其大的屏幕)
摘要:自适应讲解部分可以参考以下网址:http://www.xuanyusong.com/archives/2536,下面代码中提到的AdaptiveManualHeight()函数就是参考该文章的。下面主要说的就是背景图、全屏透明Sprite和控件位置自适应的东西。由于我们所要开发的游戏只支持800x4...
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2014-09-12 23:17
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NGUI 多场景情况下 管理多个界面
摘要:简单的说就是在一个AllUI场景中,所有场景所需要的界面都挂在一个Empty GameObject下,然后这个Empty GameObject在代码中DontDestroyOnLoad,但是回到这个AllUI场景时根据实际情况决定要不要Destroy掉!具体如下:因为我们的游戏场景分布是这样的情况:...
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2014-09-07 02:17
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NGUI 使用UITable(或UIGrid)注意事项
摘要:在ScrollView显示区域中,若Item数量不足以超出显示区域,有可能不是贴着ScrollView最边缘位置显示!这个时候可以按如下方法调整:因为实际情况中,往ScrollView中添加Item往往是动态添加的,而UITable的Transform(默认的position属性是x=0,y=0,z...
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2014-09-01 21:12
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