摘要:
The Camera 3D空间中的任何几何体都需要通过数学方法投影到2D平面上,这个过程就叫做投影。 而实现这个过程的系统,则全权由游戏引擎内的*摄像机(camera)*组件控制。以下内容包括摄像机的可视平截头体(view frustum), 投影矩阵(projectiob matrix), 透视矫 阅读全文
The Camera 3D空间中的任何几何体都需要通过数学方法投影到2D平面上,这个过程就叫做投影。 而实现这个过程的系统,则全权由游戏引擎内的*摄像机(camera)*组件控制。以下内容包括摄像机的可视平截头体(view frustum), 投影矩阵(projectiob matrix), 透视矫 阅读全文
posted @ 2022-12-21 14:15
ᴮᴱˢᵀ
阅读(71)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号