从零开始Unity:Roll a Ball,我倒要看看要踩多少坑(1)
参与了大创项目,大一升大二暑假,零基础开始学习Unity
前期准备:
- 下载安装了Unity和Unity Hub
- 配置了Visual Studio(roll a ball用不到)
学习目标
跟着官方视频完成Roll A Ball项目,基本学会场景使用
链接如下:https://www.bilibili.com/video/BV1jK4y1G7g4/?spm_id_from=333.1391.0.0&p=5&vd_source=b478750ec4d4b218d96d65d27c87023f
学习过程
- 学会文件管理,场景搭建
- 创建游戏对象
- 调整灯光
- 新建材质
快捷键
- 自由旋转视角 按住 Alt + 鼠标左键 拖动 类似Blender中鼠标中键的作用
- 平移视角 按住鼠标中键 拖动 类似 Shift + 鼠标中键 拖动
- 缩放视角 滚动鼠标滚轮 或 按住 Alt + 鼠标右键 拖动 类似 鼠标滚轮
- 看见所有物体 F
用途记录
- 新建Plane,右侧坐标栏小点"Reset":将物体放置世界原点

- 在文件夹栏右键新建Material,调整好参数后直接拖到对应物体上即可运用

新手难点
- 软件不熟练
- 新手模式
- 3D(Built-in Render Pipeline)
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