摘要:
粒子系统是模拟自然界中的一些粒子的物理运动的效果,如烟雾,下雪,下雨,火,爆炸等。 粒子发射模式 粒子系统的发射模式的时候有两种方式:重力模式和半径模式。 粒子系统属性 : 预定义的粒子系统如下图: 阅读全文
随笔分类 - cocosd-x
cocos2d-x 动作类
2018-11-10 17:51 by AlfredZKY, 276 阅读, 收藏,
摘要:
动作类是Action IntervalAction是间隔动作,InstantAction是瞬时动作。 动作的管理是要由节点负责的,任何的节点都可以管理节点,如精灵、菜单、层、甚至场景都可以管理动作。节点管理动作的相关方法如下: do(template_action)。执行动作 action_remo 阅读全文
cocos2d-x 场景切换
2018-11-10 11:56 by AlfredZKY, 309 阅读, 收藏,
摘要:
场景切换的方法 场景切换是通过导演类director实现的,其中的相关方法如下: director.run(new_scene).该方法可以运行场景,只能在启动第一个场景时调用该方法。如果已运行场景,则不能再调用这个。 director.replace(new_scene).切换到下一个场景,用一个 阅读全文
cocos2d-x 精灵
2018-11-08 22:46 by AlfredZKY, 201 阅读, 收藏,
摘要:
Sprite有两个父类:BatchableNode批量创建精灵(大量重复的比如子弹)和pyglet.sprite.Sprite. 精灵的创建 阅读全文
cocos2d-x 中菜单类
2018-11-08 22:42 by AlfredZKY, 306 阅读, 收藏,
摘要:
菜单相关类包含:菜单类和菜单项类,菜单类图,从类图可见Menu类继承于Layer。 菜单项类图,从图中可见所有的菜单项都是从BaseMenuItem继承而来的,BaseMenuItem是抽象类,具体使用时是使用它的6个子类。 说明如下: MenuItem 最基本的菜单项,可以显示文本 Multipl 阅读全文
cocos2d安装
2018-11-06 22:14 by AlfredZKY, 226 阅读, 收藏,
摘要:
cocos2d引擎要求Python 2 为2.6 以上版本,Python 3 为3.3以上版本 cocos2d引擎安装支持pip安装,安装指令如下: pip install cocos2d 阅读全文
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