uvm中peek和poke的用法
peek对应与read;poke对应与poke;
uvm_reg::peek()/poke()两个方法,也分别对应了读取寄存器(peek)和修改寄存器(poke)两种操作,而用户无需指定访问方式为UVM_BACKDOOR,因为这两个方法本来就只针对于后门访问。
p_sequencer.p_rm.counter_low.poke(status, 16'hFFFD);
p_sequencer.p_rm.counter_low.peek(status, value);
p_sequencer.p_rm.counter_high.peek(status, value);
第一类:read和write会在进行操作时,模仿DUT的行为;
第二类:peek和poke则完全不顾DUT的行为。
例如只对一个只读的寄存器进行写操作,那么第一类由于要模拟DUT的只读行为,所以写不进去,但是第二类可以写进去。
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