es6 三点运算符
es6中三点运算符有两种用法
1.作为参数使用
当定义函数对象时,参数的个数不确定,可以用三点运算符设置一个动态参数。
例:
1 var fun = function(a,...list){//a为普通参数,...list为剩余参数 2 console.log(a,list) 3 } 4 fun('0','a','b'); // 0 [a,b] 5 fun('0','a','b','1'); // 0 [a,b,1]
函数的最后一个命名参数以...为前缀,则它将成为一个由剩余参数组成的真数组,数组的元素由函数的普通参数除外的实际参数提供。
剩余参数和arguments对象的区别
1.剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而arguments对象包含了传给函数的所有实参
2.arguments对象不是一个真正的数组,而剩余参数是真正的Array实例,可以在剩余参数上直接使用所有的数组方式,比如sort,map,forEach或pop
3.arguments对象还有一些附加属性(比如callee属性)
注意:剩余参数必须作为函数的最后一个参数出现,其后不能有任何参数
2.作为拓展运算符使用
2.1数组
解构赋值
数组中的扩展运算符就像剩余参数的逆运算,将数组转为用逗号分隔的参数列
console.log(...[1,2,3]); //1 2 3 console.log(1,...[2,3,4],5)//1 2 3 4 5 console.log([1,...[2,3,4],5])//[1, 2, 3, 4, 5] [...document.querySelectorAll('div')]// [<div>, <div>, <div>]
复制数组
解决数组引用的问题
let a = [1,2,3,4,5];
let b = a; // 相当于copy
a.push(6);
console.log(a); // [1,2,3,4,5,6]
console.log(b); // [1,2,3,4,5,6]
上边的例子说明b是a的一个引用,所有两个数组所在的内存是一个,更改a的同时,b也会改变,所以复制数组时需要开辟一个内存
let a = [1,2,3,4,5]; let b = [...a]; a.push(6); console.log(a); // [1,2,3,4,5,6] console.log(b); // [1,2,3,4,5]
合并数组
console.log([...[1, 2],...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]
本质就是:将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,然后置于数组中
2.2对象
对象中的扩展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象中。
let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }
/*等价于*/
let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }
合并对象
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person; //{age: 15, name: "Amy"}
注意:自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉。同理,自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值。
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
let someone1 = { name: "Mike", age: 17,...person};
console.log(someone); //{name: "Mike", age: 17}
console.log(someone1); //{name: "Amy", age: 15}
拓展运算符位置可以在中间,后面可以是空对象、null、undefined,没有任何效果也不会报错。
let str='abc'; ['aaa',...str,'ccc'];//[aaa, a, b, c, ccc]
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