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在Unity项目中,假设在鼠标按键时会触发游戏内的操作,但是在鼠标与UI进行交互时我们希望停止游戏中的操作,这是需要使用EventSystem中的方法来检测鼠标是否正在与UI交互 private bool InteractWithUI() { if (EventSystem.current != n 阅读全文
posted @ 2022-11-17 18:21
强悍の绝巴哈
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在Unity项目中,假设在鼠标按键时会触发游戏内的操作,但是在鼠标与UI进行交互时我们希望停止游戏中的操作,这是需要使用EventSystem中的方法来检测鼠标是否正在与UI交互 private bool InteractWithUI() { if (EventSystem.current != n 阅读全文
posted @ 2022-11-17 18:21
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Content Size Fitter组件,它可以动态改变物体的宽高,但它有一个非常需要注意的点就是,它不是即时刷新,是帧末刷新,这个特性如果没注意会出现一个问题 就是你拿到加了这个组件的宽高本不是你想要的宽高 原因就是它还没有刷新 很多作者都说这个机制是一个坑点 恰恰相反,这是一个很值得借鉴的开发 阅读全文
posted @ 2022-11-14 22:42
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posted @ 2022-10-11 15:43
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posted @ 2022-09-07 23:54
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##关键字 this--指代自身实例对象 ref--让值类型传参对实际参数有作用 out--可以额外输出一个信息 params--可以传入多个参数 ##out: 在定义函数参数列表之前,可在参数前添加; 函数跳出前,一定要先赋值,不然会报错; 在函数调用时,在被out修饰过的参数前要加out。 ## 阅读全文
posted @ 2022-06-23 07:34
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控制台打印一行 Console.WriteLine():打印指定内容后自动换行。 控制台打印 Console.Write():(在光标位置)打印指定内容。 等待键盘输入 Console.ReadKey():使窗口停留一下,直到点击键盘任一键为止。 等待键盘输入并且提取输入的内容 char input 阅读全文
posted @ 2022-06-20 05:14
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| 项目概况 | 内容 | | : | : | | 班级博客链接 | 2019卓越工程师班 | | 作业要求链接 | 实验四 软件研发团队组建 | | 实验目的要求 | (1)实验三作业互评。(2)组建软件项目研发团队。| | 团队名称 | 无霸哥 | | 团队博客链接 | 无霸哥 | #正文 ## 阅读全文
posted @ 2022-04-11 23:12
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#实验三 软件工程结对项目《{0-1}KP 实例数据集算法实验平台》项目报告 | 项目概况 | 内容 | | : | : | | 班级博客链接 | 2019卓越工程师班 | | 作业要求链接 | 实验三 软件工程结对项目 | | 我的课程学习目标 | (1)体验软件项目开发中的两人合作,练习结对编程 阅读全文
posted @ 2022-04-05 03:48
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#软件工程个人项目 | 项目概况 | 内容 | | : | : | | 班级博客链接 | 2019卓越工程师班 | | 作业要求链接 | 实验二 软件工程个人项目 | | 我的课程学习目标 | (1)掌握软件项目个人开发流程。(2)掌握Github发布软件项目的操作方法。| | 这个作业在哪些方面帮 阅读全文
posted @ 2022-03-21 19:26
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#Unity生命周期 ##一.执行顺序 1.Reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable(); 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6.OnApplicationPause(); 7.FixedUpdate(); 8.Update(); 9.LateUp 阅读全文
posted @ 2022-03-13 17:54
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