03 2010 档案
摘要:网上有,拿来改改。挺好用的。比较简单。分享。- (void) Playback : (id) sender{//指定播放的名字和地址NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ss" ofType:@"mov"];// m4a格式也是允许的。MPMoviePlayerController* theMovie=[[[MPMovi...
阅读全文
摘要:BSD Sockets APIintsocket(int family, int type, int protocol);Creates a socket. Currentlyfamilycan only beAF_INET(OT does not support IPv6 so there is no AF_INET6 support).protocolcan bePF_INETorPF_UNS...
阅读全文
摘要:上文提及,使用BSD socket进行数据发送。由于iPhone的SDK 里面提供的接口是CF Socket。简单DEMO下。一点基础补充:Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统...
阅读全文
摘要:简单讲述基于BSD Socket + Http 协议。打造自己的浏览器。BSD Socket,不多说的,有机会详细参考网上有很多详细的讲解的。本例通过组一个Http报文,发送到指定的服务器中,得到相应的返回值。本人使用的是www.baidu.com,作为试验。1。下载fiddler,安装。这是一个抓报工具。安装结束,打开fiddler2,打开浏览器。把尽可能访问网络的东西关掉。晴空fiddler2...
阅读全文
摘要:无聊。周末写几个APP玩,终于在上午把网络折腾好了。5块钱的8139网卡让我时常能在MAC下上网。图标简陋啊。。。技术要点:1。组一个SOAP包。用NLURLConnection连接。2。找一个webservice。http://webservice.webxml.com.cn3。解析XML。4。显示,拖拽控件。随便贴点组SOAP包头,发送的Code[代码]XML解析,用的是NSXMLParse。...
阅读全文
摘要:介绍一款跨平台开发C#和.Net 的开源IDE工具
阅读全文
摘要:操作比较简单,晃动,球就会随着重力加速计还是动了。。然后呢。吃方块得分。遇见钉子就是边角那些就挂了。。
最后统计分数。。都是我瞎画的,及其难看。。。就不好意思放到app store了,况且我目前也没有idp。。。需要改善的地方是再哪加一个分数显示呢?或者,统计,最后告知玩家呢?再或者加上openFeint呢。。。先上几个恶心的图吧。。。下一步潜心研究Unity3d去了。。cocos2d...
阅读全文
摘要:说在之前:请慎重,对于本贴涉及的操作也许会无法挽回的破坏您的系统,甚至iphone/touch,也许会对您日后购买99¥证书产生不小的影响。也许,会在安装所谓的mobileInstallation或者AppSync 的过程中影响你机器白苹果。总之要慎重在慎重。有需要的重要资料请尽早备份!1。制作自己的证书,制作方法参考http://www.weiphone.com/thread-2223...
阅读全文
摘要:Box2D 篇:Box2D中使用b2ContactListener进行碰撞检测Intro to Box2D with Cocos2D Tutorial:Bouncing BallBox2D——入门教程Box2d APIChipmunk 篇:物理引擎chipmunkchipmunk物理引擎的基本概念和基本用法加速计传感器篇:IPhone特有的API 传感Iphone 的重力加...
阅读全文
摘要:可能背景啊,sprite啊。素材啊。到最终的时候还是要变的。所以呢。目前就先发个简单的图片。更多的细节我们之后期待喽。保密先。呵呵。ps:有了可以联机调试之后,就可以专心研究重力感应了。。哈哈。
阅读全文
摘要:1。Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!2。Getting started with C# for Unity3D3。学习使用C#进行Unity3D脚本编程4。Overview: Writing Scripts in C#5。Unity3D中GUI闪烁效果[C#]
阅读全文
摘要:这个错误大概是由于,给一个释放过的东西负值,或者是操作。C#兄弟姐妹就理解成NullRef吧。一个有效的快速的操作方式就是设置NSZombiEnable这个环境变量。到Xcode中,左侧,excutable,点你的工程,绿色的那个,然后点上面panel中有一个info蓝色的叹号。到下面的对话框中。然后在Arguement,参数这个tab中,最下面,添加一个NSZombieEnable(让人容易想起...
阅读全文
浙公网安备 33010602011771号