随笔分类 -  iPhone游戏

iPhone游戏开发相关资源
摘要:epub 电子书软件代码销售本套代码用来读取epub 格式电子书。主要面向:有一定开发能力的人员,和有一定制作水平的朋友们。用途:自己开发学习,钻研,出appstore 应用,卖钱,加广告赚钱等。(如果你想出些epub的书,自己找资源打包上传,我想这是一笔不错的投资,长期利益,具体不多说了),发布阅读器,自己演化功能等。好处:方便快捷,epub 格式读取浏览,只要epub格式符合行业标准的,都能读... 阅读全文
posted @ 2010-11-26 14:03 AlexLiu 阅读(1830) 评论(4) 推荐(1)
摘要:本文并不介绍如实去实现a star 算法,也不去介绍什么是a star 算法。如果这方面不太了解了。去文章的末尾两个链接可以先补习一下。本文侧重于在游戏中实际应用。为什么要使用a star 算法:游戏中,我们常常会遇到一些任务或者是怪物的路径移动问题,尤其是有原本的地图的情况下。比如,任务从A走到B,如果直接过去,中间是有条河的,肯定不行。如果绕过去,两侧没有河,一侧是山,一侧是桥,山不能走,挡路... 阅读全文
posted @ 2010-10-25 14:17 AlexLiu 阅读(2066) 评论(0) 推荐(0)
摘要:好吧。我承认,最近实在是太懒了。也不是很懒吧,就是忙的顾不过来了,好久没更新了。还好,最近稍微好一点,打算总结一下最近的生活,希望能在接下来的半个月能够完成,当然,主要还是技术方面的。半个月之后,又要匆匆的去开始又一段新鲜的旅程了。订个目标,一天一篇吧。哈哈。 先列一下需要总结的东西好了:完成之后会加链接1。iEpuber, iphone 读取epub 格式电子书,阅读器(非技术非公益)2。Ast... 阅读全文
posted @ 2010-10-22 23:16 AlexLiu 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本来想找一个如何能把HTML的String,解析出来的工具。暂时还没有找到。但是找到一段很不错的code。可以移调里面的标签。} 阅读全文
posted @ 2010-05-21 23:17 AlexLiu 阅读(1735) 评论(4) 推荐(1)
摘要:最近终于有时间,慢慢搞我的demo,美化美化。争取陆续上线了。经过3天的折腾,第一款游戏开始wait forreview了。真不容易。最大的感想就是自己的ps水平有了很大的提高。自己搞就这样,从设计美工啊,都要自己来。好吧。晚上继续改良下第二个demo,可是动作类的哦。呵呵。 阅读全文
posted @ 2010-05-08 17:53 AlexLiu 阅读(984) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(id) init{ self = [super init]; if ( self ) { // Add the Label (in cocos2D universe) BitmapFontAtlas *label = [BitmapFontAtlas bitmapFontAtlasWithString:@"Initializing Game" fntFile: @"comic_atlas.... 阅读全文
posted @ 2010-05-05 17:13 AlexLiu 阅读(2294) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Learning cocos2d with samples Published by riq on March 3, 2010 in cocos2d. 9 Comments Arguably the most unknown cocos2d feature is the tests/samples.cocos2d contains almost a test for each feature th... 阅读全文
posted @ 2010-04-21 12:48 AlexLiu 阅读(1977) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Download the Article's Code 下载文章的代码感谢阅读这篇文章,或者你可能仍然在读,并需要一些帮助,别担心,你可以在这里下载全部的代码。here.While you download 当你下载的时候文件很小,因为我让它保持足够的简单。如果这篇文章帮到了你,可以点击捐赠。While this was a fun project and a personal hobbie, i... 阅读全文
posted @ 2010-04-01 22:45 AlexLiu 阅读(765) 评论(0) 推荐(0)
摘要:欢迎技术,程序,想法和动机是我喜欢的话题。专业的程序工作给了我很多可以写的新话题,同时,我的脑子里还一直跳出来一些很难以想象的话题。最近我一直更得的专注于iPhone,.net 的web开发,JavaScript和MonoAn introduction to game physics with Chipmunk学习Chipmunk物理引擎,并且如何开发iPhone或者其他平台的游戏。从基本的概念的... 阅读全文
posted @ 2010-04-01 22:45 AlexLiu 阅读(975) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Evaluating the results 对值进行评估所有的代码和规则都有一个对象,物理模拟器。你可能通过一半的code就已经得到了同样的准确的结果,但是我们来阐述一下为什么使用Chipmunk是一个很好的选择。Try changing the friction of all the floor's shapes from 0.1 to 0.5. Run the code, the fall ... 阅读全文
posted @ 2010-04-01 22:44 AlexLiu 阅读(839) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Defining the ball's body and shapes定义一个body,同样是一个简单的过程,虽然他需要一些物理方面的知识。Chipmunk 有一个非常方便的函数,cpBodyNew(mass, moment); 它包含了所有的初始化条件和body所包含的东西。通常情况下,剩下的我们需要的就是设置body的位置了。所以,接下来的代码会定义一个球体的body,这是他的位置,并且把他添... 阅读全文
posted @ 2010-04-01 22:43 AlexLiu 阅读(2050) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Tracking the Ball's movements 跟踪球体的运动目前还没有代码连接到Chipmunk的模拟器上,上图片正常的运行。只有当扩展相应的方法之后,通过Chipmunk同步更新图像的位置才可以。这个过程可以通过多种途径来实现,例如,存储一个需要检查的点的集合。但是很幸运的是,Chipmunk设计了一个非常简单而抽象的过程让其轻松实现。接下来的这段代码就是我们需要写一次并且很少需要... 阅读全文
posted @ 2010-04-01 22:43 AlexLiu 阅读(1676) 评论(0) 推荐(0)
摘要:初始化Chipmunk初始化Chipmunk需要三件事情要去做:初始化它使用一个timer 来让Chipmunk计算模拟器的步骤。创建并且配置Space初始化Chipmunk是很简单的一部分,你只需要调用cpInitChipmunk 函数就行了,把它放在程序初始化的地方。时间的设置,使用一个简单的NSTimer对象,或者一些你想要使用的游戏引擎。也许你要用的Timer就在引擎自身里面。最后,创建一... 阅读全文
posted @ 2010-04-01 22:42 AlexLiu 阅读(2116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Setup在我们开始实际的应用之前,这有很项目需要设置的步骤,之后我们才能专注于Chipmunk。打开XCode,然后建立一个新的工程,使用‘View-Based’应用程序模板,这会建立一个简单的应用程序,启动应用之后,有个view会被显示出来。我们通用需要导入Chipmunk文件,这个任务将分几步完成,包括创建一个静态的库,并且连接向我们的工程。在这个例子中,我们简单的拷... 阅读全文
posted @ 2010-04-01 22:41 AlexLiu 阅读(1604) 评论(0) 推荐(0)
摘要:网上有,拿来改改。挺好用的。比较简单。分享。- (void) Playback : (id) sender{//指定播放的名字和地址NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ss" ofType:@"mov"];// m4a格式也是允许的。MPMoviePlayerController* theMovie=[[[MPMovi... 阅读全文
posted @ 2010-03-29 22:48 AlexLiu 阅读(585) 评论(0) 推荐(1)
摘要:操作比较简单,晃动,球就会随着重力加速计还是动了。。然后呢。吃方块得分。遇见钉子就是边角那些就挂了。。  最后统计分数。。都是我瞎画的,及其难看。。。就不好意思放到app store了,况且我目前也没有idp。。。需要改善的地方是再哪加一个分数显示呢?或者,统计,最后告知玩家呢?再或者加上openFeint呢。。。先上几个恶心的图吧。。。下一步潜心研究Unity3d去了。。cocos2d... 阅读全文
posted @ 2010-03-19 00:28 AlexLiu 阅读(2235) 评论(0) 推荐(2)
摘要:Box2D 篇:Box2D中使用b2ContactListener进行碰撞检测Intro to Box2D with Cocos2D Tutorial:Bouncing BallBox2D——入门教程Box2d APIChipmunk 篇:物理引擎chipmunkchipmunk物理引擎的基本概念和基本用法加速计传感器篇:IPhone特有的API 传感Iphone 的重力加... 阅读全文
posted @ 2010-03-14 17:04 AlexLiu 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0)
摘要:可能背景啊,sprite啊。素材啊。到最终的时候还是要变的。所以呢。目前就先发个简单的图片。更多的细节我们之后期待喽。保密先。呵呵。ps:有了可以联机调试之后,就可以专心研究重力感应了。。哈哈。 阅读全文
posted @ 2010-03-14 16:06 AlexLiu 阅读(732) 评论(1) 推荐(0)
摘要:这个错误大概是由于,给一个释放过的东西负值,或者是操作。C#兄弟姐妹就理解成NullRef吧。一个有效的快速的操作方式就是设置NSZombiEnable这个环境变量。到Xcode中,左侧,excutable,点你的工程,绿色的那个,然后点上面panel中有一个info蓝色的叹号。到下面的对话框中。然后在Arguement,参数这个tab中,最下面,添加一个NSZombieEnable(让人容易想起... 阅读全文
posted @ 2010-03-07 14:20 AlexLiu 阅读(1124) 评论(0) 推荐(1)
摘要:cocos2d入门基础教程,翻译+一点描述体会 阅读全文
posted @ 2010-01-25 23:30 AlexLiu 阅读(6659) 评论(5) 推荐(3)