摘要: NGUI相当不错,但是有一点比较纠结的就是面板上显示特效的时候,你会发现要么盖住特效,要么面板永远无法盖住特效。很多人说改renderqueue,然后就能显示了,然后下面一堆楼主给力。。。。呵呵。 先从原理上解释吧,NGUI是通过调整renderqueue来显示不同层,然后它的shader是不写入z 阅读全文
posted @ 2016-05-26 17:29 AlanE 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Obsolete 属性将某个程序实体标记为一个建议不再使用的实体。每次使用被标记为 Obsolete (已过时)的实体时,将生成警告或错误。 阅读全文
posted @ 2016-05-26 17:13 AlanE 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码) 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、 阅读全文
posted @ 2016-05-26 15:39 AlanE 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; 阅读全文
posted @ 2016-05-26 15:31 AlanE 阅读(1255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表1 7种常用的面向对象设计原则 设计原则名称 定 义 使用频率 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 ★★★★☆ 开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) 软件实体应对扩展开放,而 阅读全文
posted @ 2016-05-26 15:27 AlanE 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑