摘要: 1.前提是已经安装过TensorFlow-gpu版本了 TensorFlow-gpu版本安装教程参考https://blog.csdn.net/weixin_41320468/article/details/104511105?utm_medium=distribute.pc_relevant.no 阅读全文
posted @ 2020-11-25 14:55 阿拉马战士 阅读(1039) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.关于Time.deltatime Time是Unity提供的一个静态类,用来管理Unity程序中的时间的,deltatime是其重要的变量,表示每帧经过的时间。任何和动画效果相关的参数,如移动速度,旋转速度等,在使用前都要与该变量相乘. 2.模型,材质和贴图的基本关系 模型的表面质感是需要材质球 阅读全文
posted @ 2020-11-13 16:27 阿拉马战士 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity编辑器界面:菜单栏,层级窗口,工程栏,对象的inspector窗口。 1.菜单栏 和大多数软件差不多,基本功能,文件读取,设置等等功能。 2.层级窗口 就是当前场景下所有的那些对象都在这儿,在Unity当中,万物都是对象(游戏体),都是一个object。 3.工程栏 该项目中的所有元素均在 阅读全文
posted @ 2020-10-28 15:57 阿拉马战士 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据集:关于一个事件或者对象的描述的集合。 属性=特征,属性的取值=特征值;如西瓜的特征(3个)及其特征值可如下描述:色泽=浅白;根蒂=硬挺;敲声=清脆;那么关于西瓜的数据集D就是一堆这些数据:D={(色泽=浅白;根蒂=硬挺;敲声=清脆),..} 示例与维数:示例,又叫样本如(色泽=浅白;根蒂=硬挺 阅读全文
posted @ 2020-10-21 21:21 阿拉马战士 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑