JAVA笔记(四)-----面向对象

万物皆对象

面向过程:强调的是行为

面向对象:将功能封装进对象,强调了具备功能的对象。

面向对象是基于面向过程的。

 

面向对象的三个特征:封装、继承、多态

开发中,其实就是找对象使用,如果没有就创建一个对象。(找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系)。

 

类和对象的关系

类:对现实生活中事物的描述(抽取对象的共性,对具体对象的抽象)。

对象:就是这类事物,实实在在存在的个体。

 

类:映射到Java中,就是Class(类)

对象:对应在Java中就是类的实例化,用new在对内存中建立实体

类类型变量指向该类的一个实例对象。

 

匿名对象

1.匿名对象是对象的简化形式

2.匿名对象两种使用情况

  ①.当对对象方法紧进行一次调用时 如:new Car().run();

  ②.匿名对象可以作为实际参数进行传递 

注:如果对一个对象进行多次调用则必须给对象取名字,因为匿名对象仅使用一次便被回收

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

  好处:

  ①.将变化隔离

  ②.便于使用

  ③.提高代码重用性

  ④.提高程序安全性

 

封装原则

   ①.将不需要对外提供的内容隐藏起来

      ②.把属性都隐藏起来,提供公共方法对其访问

 private:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员(变量,函数)

     私有只在本类中有效,私有仅仅是封装的表现形式

 

构造函数

  特点

    1.函数名与类名相同

     2.不用定义返回值类型

     3.不可以写return语句

作用:给对象初始化

  注意:

    1.默认构造函数特点(不管你有没有写默认构造函数,编译器都会自动帮你隐式的添加一个空参数的构造函数)

    2.多个构造函数是以重载的形式存在的

 

对象一创建就会调用与之对应的构造函数

当类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

构造函数和一般函数写法上不同

运行上也不同:构造函数是在对象建立时就运行,给对象进行初始化。

      而一般方法是对象调用才会执行,是给对象添加对象具备的功能的。

      一个对象,构造函数只执行一次,而一般方法可以被该对象调用多次。

 

当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么这些内容定义在构造函数中。

构造函数必须放在函数最上面。

 

构造代码块

作用:给对象进行初始化

对象一建立就运行,而且优于构造函数执行。

例如

  class Person

  {

    private String name;

    {

      System.out.println("构造代码块");

    }

  }

构造代码块是给所有该类对象进行统一初始化。(多个构造函数)

构造函数是给对应的对象初始化。

 

构造代码中定义的是不同的对象共性的初始化内容

 

this:代表本类中的对象

this代表它所在函数所属对象的引用

简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

 

this的应用:当定义类中功能时,该函数内部都要用到调用该函数的对象时,这时就用this来表示这个对象

     但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示。

构造函数间互相调用方式:

      Person(String name)

      {

        this.name = name;

      }

 

      Person(String name,int age)

      {

        this(name);

        this.age = age;

      }

this语句:用于构造函数间互相调用

this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。

 

static静态关键字:用于修饰成员(变量和函数)

    被修饰后的成员特点

       1.随着类的加载而加载(随着类消失而消失,生命周期最长)

        2.优先于对象存在(静态先存在,对象后存在)

        3.被所有对象所共享

       4.可以直接被类名调用

使用注意:

       1.静态方法只能访问静态成员(非静态方法可以访问静态static成员也可以访问非static成员)

       2.静态方法中不可以写this,super关键字

       3.主函数是静态的

 

实例化变量(成员变量)和类变量(static)的区别:

      1.存放位置

        类变量随着类的加载而存在于方法区(共享区)中。

        实例变量随着对象的建立而存在于对内存中。

      2.生命周期

        类变量生命周期最长,随着类的消失才消失。

        实例变量生命周期随着对象消失而消失。

 

static有利有弊

    利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省了空间,没必要对每个对象都单独储存一份。可以直接被类名调用。

    弊:生命周期过长,访问出现局限性(static只能访问static)

  

 

public static void main(String[] args)

主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,被JVM调用

主函数的定义:

  public:代表该函数的访问权限是最大的

  static:代表主函数随着类的加载而加载

  void:主函数没有具体返回值

  main:不是关键字,但是一个特殊的单词,被JVM识别

  (String[] arg):参数,主函数的参数是一个字符串类型的数组。

 

主函数是固定格式:JVM识别

JVM在调用主函数时,传入的是new String[0];

 

什么时候调用静态?

要从两方面下手:

因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

什么时候定义静态变量(类变量)呢?

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

对象中特有的数据要定义成非静态存在于对内存中。

 

什么时候定义静态函数?

当功能内部没有访问非静态数据(对象特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

若一个类中无特有数据。

将方法静态后可以方便使用,但该类还是可以被其他类建立对象,为了严谨,可以将构造函数私有化(无法构造对象)。

posted @ 2016-03-22 21:16  追风少年阿远  阅读(66)  评论(0)    收藏  举报