TCP与UDP的联系与区别? 网络字节序与主机字节序的转换函数实践
1.TCP与UDP的联系与区别?
联系:
TCP的概念:
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议):是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,使用三次握手协议建立连接、四次挥手断开连接。面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户端和一个服务器)在彼此交换数据包之前必须先建立一个TCP连接。在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信,广播和多播不能用TCP。TCP 协议的作用是,保证数据通信的完整性和可靠

TCP:首先,源端口和目标端口是不可少的。
接下来是包的序号。主要是为了解决乱序问题。不编好号怎么知道哪个先来,哪个后到
确认序号。发出去的包应该有确认,这样能知道对方是否收到,如果没收到就应该重新发送,这个解决的是不丢包的问题
状态位。SYN 是发起一个链接,ACK 是回复,RST 是重新连接,FIN 是结束连接。因为 TCP 是面向连接的,因此需要双方维护连接的状态,这些状态位的包会引起双方 的状态变更
窗口大小,TCP 要做流量控制,需要通信双方各声明一个窗口,标识自己当前的处理能力。
UDP的概念:
UDP(User Datagram Protocol 用户数据报协议):是OSI(Open System Interconnection 开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。

UDP除了端口号,其他什么都没有,若没有这两个端口号,数据就不知道发送给哪个应用。
UDP特点:
不需要大量的数据结构,处理逻辑和包头字段
它不会建立连接,但是会监听这个地方,谁都可以传给它数据,它也可以传给任何人数据,甚至可以同时传给多个人数据。
不会根据网络的情况进行拥塞控制,无论是否丢包,它该怎么发还是怎么发。
区别:
1.基于连接与无连接
2.TCP要求系统资源较多,UDP较少;
3.UDP程序结构较简单
4.字节流模式(TCP)与数据报模式(UDP);
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
6.TCP保证数据顺序,UDP不保证
UDP应用场景:
1.面向数据报方式 2.网络数据大多为短消息 3.拥有大量Client 4.对数据安全性无特殊要求 5.网络负担非常重,但对响应速度要求高
具体编程时的区别
1.socket()的参数不同
2.UDP Server不需要调用listen和accept
3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
4.TCP:地址信息在connect/accept时确定
5.UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均需指定地址信息
6.UDP:shutdown函数无效
TCP:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
UDP:
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
TCP与UDP区别总结:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保 证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的 UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
2.网络字节序与主机字节序的转换函数实践
#include <netinet/in.h>
unit16_t htons(uint16_t host16bitvalue);
uint32_t htonl(uint32_t host32bitvalue); //均返回网络字节序的值
unit16_t ntohs(uint16_t net16bitvalue);
uint32_t ntohl(uint32_t net32bitvalue); //均返回主机字节序的值
h代表host,n代表network,s代表short,l代表long。如果长整型占用64位,htonl和ntohl操作的仍然是32位的值。
源自berkeley的字节操纵函数:
#include <string.h>
void bzero(void *dest, size_t nbytes);
void bcopy(const void *src, void *dest, size_t nbytes);
int bcmp(const void *ptr1, const void *ptr2, size_t nbytes);
地址转换函数:
#include <arpa/inet.h>
int inet_aton(const char *strptr, struct in_addr *addrptr);
in_addr_t inet_addr(const char *strptr);
char* inet_ntoa(struct in_addr inaddr);
inet_aton将strptr所指c字符串转换成一个32位的网络字节序二进制值,并通过addrptr指针来存储。成功返回1,否则返回0.
inet_ntoa将一个32位的网络字节序二进制IPV4地址转换成相应的点分十进制数串。由于返回值所指向的字符串驻留在静态内存中,所以该函数是不可重入的。
#include <arpa/inet.h>
int inet_pton(int family, const char* strptr, void *addrptr);
const char* inet_ntop(int family, const void* addrptr, char* strptr, size_t len);
这两个函数的family参数可以是AF_INET、AF_INET6。如果以不支持的地址族作为这个参数,返回一个错误,erron置为EAFNOSUPPORT。
inet_pton尝试转换strptr所指字符串,并将二进制结果存放在addrptr中,成功返回1,失败返回0.
inet_ntop进行相反的转换,从数值格式(addrptr)转换到表达格式(strptr)。len参数是目标存储单元的大小,以免溢出其调用者的缓冲区。调用陈宫时strptr就是这个函数的返回值
一般有如下定义:
#include<netinet/in.h>
#define INET_ADDRSTRLEN 16 //for IPv4 dotted-decimal
#define INET6_ADDRSTRLEN 46 //for IPv6 hex string
浙公网安备 33010602011771号