全局照明算法基础——从辐射亮度到渲染方程
摘要:全局照明(Global Illumination)问题上已经有很多著名的算法,如路径追踪(Path Tracing),辐照度(Radiosity)等。绝大部分书籍/教材都直接介绍了做法,在理论方面有所欠缺(比如算法的正确性)。这段时间在看《Advanced Global Illumination》,
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posted @ 2017-02-11 20:00
posted @ 2017-02-11 20:00
posted @ 2017-02-04 16:36
posted @ 2017-02-03 17:57
posted @ 2017-01-07 01:48
1/z在屏幕空间表现出线性性,可以利用这一点来进行透视投影变换后的具有线性插值性的属性值(比如纹理坐标)的修正
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posted @ 2016-12-31 21:26