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我就是停不下来
业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随
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2007年11月21日
.NET设计模式(12):外观模式(Façade Pattern)
摘要: 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式。 阅读全文
posted @ 2007-11-21 16:51 yijiangchunxue 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
.NET设计模式(13):享元模式(Flyweight Pattern)
摘要: 面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 阅读全文
posted @ 2007-11-21 16:49 yijiangchunxue 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
.NET设计模式(14):代理模式(Proxy Pattern)
摘要: 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本文要说的Proxy模式。 阅读全文
posted @ 2007-11-21 16:47 yijiangchunxue 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
.NET设计模式(15):结构型模式专题总结
摘要: 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式)。这些结构型模式,它们在某些方面具有很大的相似性,仔细推敲,侧重点却各有不同。本文试图对这几种结构型模式做一个简单的小结。 阅读全文
posted @ 2007-11-21 16:45 yijiangchunxue 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
.NET设计模式(16):模版方法(Template Method)
摘要: Template Method模式是比较简单的设计模式之一,但它却是代码复用的一项基本的技术,在类库中尤其重要。 阅读全文
posted @ 2007-11-21 16:35 yijiangchunxue 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
.NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern)
摘要: 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这就是本文要说的Command模式。 阅读全文
posted @ 2007-11-21 01:49 yijiangchunxue 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
.NET设计模式(18):迭代器模式(Iterator Pattern)
摘要: Iterator模式分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。 阅读全文
posted @ 2007-11-21 01:46 yijiangchunxue 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
.NET设计模式(19):观察者模式(Observer Pattern)
摘要: 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。 阅读全文
posted @ 2007-11-21 01:44 yijiangchunxue 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
2007年11月20日
认识C#中的委托和事件
摘要: 网上流传的委托和事件的资料多如牛毛,个人感觉这篇通俗易懂,转载给大家,但愿有所帮助... 阅读全文
posted @ 2007-11-20 21:56 yijiangchunxue 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
学习.Net的经典网站
摘要: 转载一篇介绍学习asp.net的很不错的网站 阅读全文
posted @ 2007-11-20 21:50 yijiangchunxue 阅读(256) 评论(2) 推荐(0)
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