- 实现步骤
有以下几步: 1. 申明委托, 2.定义呼叫者和调用的函数, 3.定义被呼叫者和具体实现的函数(被调用的函数)
1.申明委托 ,在包里或者类里,
public
public delegate void PlayGame(Object sender, EventArgs e);
2.定义呼叫者(类LetsGame)和调用委托的函数,在呼叫者里要有委托的实例(呼叫者扔出一个委托,被呼叫者给这个委托赋值)
class LetsGame{
public event PlayGame theGame;
public void startPlay(EventArgs e){
if(theGame != null){
theGame(this,e);
}
}
3. 定义被呼叫者(类MS)和具体实现的函数(被调用的函数),也就是concrete class的实现或者叫函数指针实例。打个比方,在一个叫MS的类中实现.MS中对呼叫者中委托的实例进行赋值.
class MS {
public MS(LetsGame lg) {
lg.theGame += new PlayGame(MSPlayGame);
}
public void MSPlayGame(Object sender, EventArgs e){
Console.WriteLine("Who laughs the last who wins");
}
}
这样当调用LetsGame.startPlay的时候就会调用MS.MSPlayGame.
- 实际应用
对照一下c#的GUI事件处理或者asp.net的web控件事件处理,能帮我们更好的理解委托和事件.大家一定很熟悉asp.net里下面的代码
private void InitializeComponent()
{
this.Button1.Click += new System.EventHandler(this.Button1_Click);
}
private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//do sth
}
这 就是用委托来实现事件.你可能发现我们并没有给它声明委托对象并通过event关键字来引用该委托对象,那是因为asp.net早就帮我们做好了该项工 作,其委托对象是System.EventHandler. Button1相当于上面的LetsGame的实例,是呼叫者,Button1_Click是被呼叫方法.当你click Button1后,Button1就会调用Button1_Click.
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2.泛型委托
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleTry
{
public delegate string SampleDelegate<T,S>(T s1,S s2);
class Program
{
/// <summary>
/// Main Method
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
SampleDelegate<string, int> d1 = new SampleDelegate<string, int>(new Test().AddStr);
Console.Write(d1("My age is ", 23));
Console.Read();
}
}
class Test
{
/// <summary>
/// Test Method
/// </summary>
/// <param name="s1"></param>
/// <param name="s2"></param>
/// <returns></returns>
public string AddStr(string s1, int s2)
{
return s1 + s2;
}
}
}
浙公网安备 33010602011771号