摘要: 概述 2D项目使用Sprite和其他图形来创建其场景的视觉效果。这意味着单个项目可能包含许多纹理文件。Unity 通常会为场景中的每个纹理发出一个DrawCall;但是,在具有许多纹理的项目中,多个绘制调用会占用大量资源,并会对项目的性能产生负面影响。 精灵图集 (Sprite Atlas) 是一种 阅读全文
posted @ 2024-04-18 01:43 AiUU1120 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)