Java

1 基本概念 进入java的世界

1.1 java的工作方式

1.2 练习:语句解说

1.3 java的程序结构

1.4 剖析类

1.5 练习-编译运行

1.6 语句、循环、条件分支

1.7 练习:类等注意事项

1.8 设计真正的应用程序

1.9 练习:编译器与JVM

2. 类与对象

2.1 练习:面向对象

2.2 以对象来思考

2.3 类和对象的区别

2.4 练习:创建第一个对象

2.5 离开main()

2.6 练习:猜数字游戏

2.7 垃圾回收处理

2.8 练习:类与对象

3 主数据类型和引用

3.1 声明变量

3.2 primitive变量合法

3.3 对象引用

3.4 对象的声明、创建与赋值

3.5 练习:对象引用

3.6 垃圾回收

3.7 数组

3.8 对象的数组

3.9 练习:控制dog

4 方法操作实例变量 对象的行为

4.1 对象有状态和行为

4.2 方法的参数

4.3 练习:参数和返回值

4.4 运用参数与返回类型

4.5 封装

4.6 练习:封装gooddog

4.7 数组中对象的行为

4.8 声明与初始化变量

4.9 实例变量与局部变量的差别

4.10 变量的比较 primitive主数据类型和引用

4.11 练习:方法、实例变量

5 编写程序:超强力方法

5.1 高层设计

5.2 简单开始

5.3 开发类 TODO

5.4 SimpleDotCom类 伪码

5.5 测试码 方法论

5.6 SimpleDotCom测试码

5.7 SimpleDotCom真实码

5.8 真正的游戏伪代码

5.9 真正的游戏真代码

5.10 for循环

5.11 类型转换

6 认识java的api 使用java的函数库

6.2 bug修复

6.3 ArrrayList

6.4 ArrayList与数组的比较

6.5 DotCom改写

6.6 开发真正的游戏

6.7 DotComBust的伪码

6.8 真实码

6.9 超强的布尔表达式

6.10 使用函数库(Java API)

6.11 API

posted @ 2020-11-20 19:41  AdsAlgorithmEngineer  阅读(99)  评论(0)    收藏  举报