Nvidia DX10 Lighting例子解析

源码见F:\NVIDIA Direct3D SDK 10\Source\Lightning

以围栏fence为例

1、StreamOutput迭代:以初始16条线段开始,通过分叉(fork)或抖动(jitter)的方式生成额外线段,用此方式反复迭代5到6次。

2、渲染:每条线段扩充成Quad(两个三角形)绘制,两个Quad之间的缝隙通过增加额外三角形的方式缝合

3、blow后处理

posted @ 2012-09-09 17:36  ActionFG  阅读(189)  评论(0)    收藏  举报