第04组 Beta冲刺(2/5)

队名:new game

组长博客

作业博客

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 验收游戏素材
      • 学习Unity 2D Animation系统
      • 基本做完了人物的各个动画
    • 接下来的计划
      • 冲击EC-final
    • 还剩下哪些任务
      • 动画与脚本结合
    • 遇到了哪些困难
      • 人物素材有点难顶
      • 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
    • 有哪些收获和疑问
      • Bilibili是个学习的好地方
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 赶作业
    • 接下来的计划

      • 赶完作业投入工作
    • 还剩下哪些任务

      • 一些图片素材要重新导入
      • 和后端的数据交互
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 做UI太累了
      • 收获和疑问
        • 收获:作业快做完了
        • 疑惑:没有
  • 陈志明

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 虚拟机中尝试实现上传下载功能
    • 接下来的计划
      • 实现上传下载文件功能
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 燃尽图(组内共享)
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 查询资料进行学习
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
    • 准备跟进制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 对这方面一窍不通
    • 不知道怎么正确使用相关的素材
    • 有哪些收获
      • 暂无
  • 刘俊杰

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 完善游戏脚本
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
      • 素材挂载测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity Scripting API的学习
      • 好冷
    • 有哪些收获和疑问
      • 对GameObject有更深刻理解
  • 骆友鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 继续学习unity
    • 接下来的计划
      • 寻找ui素材
    • 还剩下哪些任务
      • UI画风改良,数据对接
    • 遇到了哪些困难
      • 天气极度严寒
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 主要赶数据库作业,软工没有明显进度
    • 接下来的计划
      • 关卡文件实现
      • c#学习
    • 还剩下哪些任务
      • c#、unity学习
      • 关卡文件、第一个关卡
    • 遇到了哪些困难
      • 时间分配权衡困难
    • 有哪些收获和疑问
      • 终于把mac端unity问题解决了
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity中C#接入服务器(依旧还不会)
    • 接下来的计划
      • 完成所有的接入服务器的api
      • 配合队友完成任务
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity C#的API的使用比较麻烦
      • 照着做没有回应,也没有认识的人会这方面的东西
    • 有哪些收获和疑问
      • 学会使用C#接口部分内容
  • 黄海东

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
    • 接下来的计划
      • 完成ui设计和程序创作
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 深入了解了unity
  • 吴宜航

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 对原型设计的进行修改
      • 询问意见并修改
    • 接下来的计划
      • 加入动态效果
    • 还剩下哪些任务
      • 协调制作器界面
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • Unity UI布局玄学错误
    • 有哪些收获和疑问
      • Unity也可以直接进行原型设计
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 做出了雏形
    • 接下来的计划
      • 替换素材
      • 配合队友完成任务
    • 还剩下哪些任务
      • 替换素材
    • 遇到了哪些困难
      • Unity不会用
    • 有哪些收获和疑问
      • 耐心收到了锻炼

组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
Estimate 估计这个任务需要多少时间 88 80
Development 开发 60 30
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
Design Spec 生成设计文档 10 15
Design Review 设计复审 3 5
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
Design 具体设计 8 10
Coding 具体编码 100 60
Code Review 代码复审 4 6
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 11
Reporting 报告 7 14
Test Report 测试报告 10 8
Size Measurement 计算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 13 15
合计 300 250

学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
3 200 900 3 3 GamePlay功能注册
3 0 0 3 3 GamePlay动画制作
posted @ 2019-12-06 22:28  Ace_Monster  阅读(180)  评论(4编辑  收藏  举报