摘要: 机器学习笔记 一、机器学习的相关概念 模式识别 是根据已有知识的表达,针对待识别模式,通过计算机用数学技术方法来判别所属的类别或是预测对应的回归值。环境与客体统称为“模式”。 根据任务,模式识别可以分为「分类」和「回归」两种形式。 输入待识别模式,经过模式识别模型进行计算处理,输出其所属类别或回归值 阅读全文
posted @ 2020-05-06 04:12 Ace_Monster 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嵌入式神经网络处理器的前沿技术介绍、展望、应用 目前而言,AI软件应用的算法已经到达一个效率瓶颈,在没有新的算法被提出之前人工智能领域的计算效率无法得到较大的提升,而此时人们将目光聚集到硬件方面,企图通过升级硬件的计算能力来进一步提高人工智能的计算效率,在这样的前提下NPU被人们所提出。嵌入式神经网 阅读全文
posted @ 2020-04-23 21:40 Ace_Monster 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回望 对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么 大三上学期对我来说是比较梦幻的一个学期,因为这个学期我参与的所有实践类大作业都选择了组队完成,例如数据库实践、Linu 阅读全文
posted @ 2020-01-13 00:31 Ace_Monster 阅读(344) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game "组长博客" "作业博客" 团队成员 | 学号 | 姓名 | | | | | 031702646 | 鲍子涵 | | 031702645 | 吴宜航 | | 031702643 | 林得翔 | | 031702644 | 钟博 | | 031702647 | 黄海东 | | 阅读全文
posted @ 2019-12-14 22:27 Ace_Monster 阅读(210) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 动画优化 接下来的计划 等待答辩 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和疑问 素材资源获取难 钟博 过去两天完成了哪些任务 完成和后端的排行榜获取 完善部分UI的交 阅读全文
posted @ 2019-12-12 22:23 Ace_Monster 阅读(170) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 地图移动 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和疑问 教练我想学画画 钟博 过去两天完成了哪些任务 完成和后端的账号密码 阅读全文
posted @ 2019-12-10 22:35 Ace_Monster 阅读(172) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 整理素材 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和疑问 对于一款游戏,更多的是精致游戏内容的体现,而不是编写代码 钟博 过 阅读全文
posted @ 2019-12-08 21:47 Ace_Monster 阅读(185) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 基本做完了人物的各个动画 接下来的计划 冲击EC final 还剩下哪些任务 动画与脚本结合 遇到了哪些困难 人物素材有点难顶 做动画其实 阅读全文
posted @ 2019-12-06 22:28 Ace_Monster 阅读(166) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 接下来的计划 制作游戏需要的人物动画 还剩下哪些任务 整合其他游戏素材和动画 遇到了哪些困难 人物素材有点难顶 做动画其实挺简 阅读全文
posted @ 2019-12-04 22:55 Ace_Monster 阅读(241) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game "组长博客" "作业博客" Alpha阶段总结(现代软件工程 项目Postmortem 模板) 一、设想和目标(2分) 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件是一款音乐游戏,是一款面向休闲的游戏娱乐软件,典型用户即为对音 阅读全文
posted @ 2019-11-24 22:11 Ace_Monster 阅读(223) 评论(4) 推荐(0) 编辑