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BitmapData类的基础知识
摘要:类,准备把我的发出来时,在工作时,我想查一下相关此类的一些高级应用,但查到此博文,我一看,大吃一惊,有好多地方和此博文写的非常相似,我就懒了懒,把此博文搬过来,因工作时间,暂时先放这,后面再加上一些自已的理解,不过和这差不多了,一,概括:Bitmapdata继承Object对象,实现IBitmapDrawable接口,这个接口有什么用,你可以理解为Drawable,能被画。官方介绍是:IBitmapDrawable 接口由可作为 BitmapData 类draw()方法的source参数传递的对象来实现。 这些对象的类型为 BitmapData 或 DisplayObject。 其实就是能被“ 阅读全文

posted @ 2011-11-03 13:16 AS3.0 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)

as3利用bitmapdata实现渐变遮罩
摘要:今天在工作中,需要用到对文字进行渐变透明遮罩,就是遮罩层由透明到不透明,用flash估计大家都会,用代码有点小麻烦,平时没用代码画过渐变图,就查了一下相关帮助首先创建一个渐变的图,由垂直透明到不透明varmyShape:Shape=newShape();vargradientBoxMatrix:Matrix=newMatrix();gradientBoxMatrix.createGradientBox(200,200,Math.PI*0.5,0,0);//Math.PI*0.5是设置渐变转动90度为垂直(默认为水平,也可设任意角度)//参数填充类型,颜色数组,alpha数组,渐变比率mySha 阅读全文

posted @ 2011-11-03 13:13 AS3.0 阅读(476) 评论(0) 推荐(0)

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