摘要: 什么是 Direct3D 12? DirectX 12 引入了 Direct3D 的下一个版本,即 DirectX 的核心 3D 图形 API。 此版本的 Direct3D 比任何以前的版本更快、更高效。 Direct3D 12 可实现更丰富的场景、更多的对象、更复杂的效果,以及充分利用现代 GPU 阅读全文
posted @ 2025-10-25 22:03 Axsaw 阅读(47) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 打开微软文档 在VS中 选择一个函数或参数 按下F1自动弹出微软的文档, 但是在Rider中没有这个功能 或者是我没有找到相关设置。 不能完全模仿VS,但是按下快捷键后 打开一个网页还是能做到的。 所以 曲线救国 自动使用必应搜索关键词并且弹出网页. 名称:Open Microsoft Docs 程 阅读全文
posted @ 2025-08-17 08:59 Axsaw 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开局 EASTL 主要由容器、算法和迭代器组成。 容器的一个例子是链表,而算法的一个例子是排序函数;迭代器则是用于遍历容器和算法的实体。 EASTL包含相当多的容器和算法,每个都是一个非常干净、高效且经过单元测试的实现。 我们可以自信地说,你不太可能找到更好的实现(无论是商业还是其他),因为这些实现 阅读全文
posted @ 2025-03-31 18:25 Axsaw 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不改引擎源代码的情况下,如何修改一个函数? 如何Hook FMaterialEditor::PasteNodesHere 这个函数? 1.某些函数是导出的,某些函数是未导出的。 2.dll加载到内存后,整个dll的地址会发生变化。 3.函数地址是相对于dll基地址的。 第一个问题:不管函数有没有导出 阅读全文
posted @ 2025-03-31 18:06 Axsaw 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类型别名 模板类片段: template<typename InElementType, typename InAllocatorType> class TArray { template <typename OtherInElementType, typename OtherAllocator> 阅读全文
posted @ 2025-03-31 18:05 Axsaw 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++入土 UEC++ UEC++ 与标准 C++ 的区别与联系 UE4.27 支持到C++17, UE5支持到C++20。 C++: Cherno的C++ 虚幻C++文档 CppReference 微软C++文档 微软C++标准库参考 C++核心指导方针 设计模式与重构 游戏设计模式 Effect 阅读全文
posted @ 2025-03-31 18:05 Axsaw 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)