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C# 委托与事件有啥区别?

一.委托和事件的差别在哪?

请各位思考一个问题,委托与事件功能几乎相同,委托能干的事件也能干,反之亦然。那为啥还要分别弄出两个来呢?

(如果你是在学校学的晕头转向的可怜兄弟,那就继续往下看吧,别直接跳到三了)

二.委托

说的直白一点,你可以把委托当C++中的函数指针来用。同返回值类型,同参数列表。

举个例子:

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    public delegate int Mydel(int w,int d);//声明委托

    class Company
    {
        public int yuanTong(int Weight, int Distance)
        {
            //假装经过繁杂计算
            int res = 10;
            Console.WriteLine($"圆通费用:{res}");
            return res;
        }
        public int shenTong(int Weight, int Distance)
        {
            //假装经过繁杂计算
            int res = 8;
            Console.WriteLine($"申通费用:{res}");
            return res;
        }
        public int shunFeng(int Weight, int Distance)
        {
            //假装经过繁杂计算
            int res = 15;
            Console.WriteLine($"顺丰费用:{res}");
            return res;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Company company = new Company();
            //实例化委托
            Mydel mydel;
            mydel = company.yuanTong;
            int res=mydel(10, 12);
            mydel = company.shenTong;
            res = mydel(10, 12);

            //多播委托
            mydel += company.shunFeng;
            Console.WriteLine();
            res = mydel(10, 12);

            /*
             结果是:
             圆通费用:10
             申通费用:8
             
             申通费用:8
             顺丰费用:15
             */
        }
    }
}
View Code

实际上还可以这么写

Mydel mydel = new Mydel(company.yuanTong);

注释里说实例化,这new一个咋这么像一个类呀?它不会...

为了解决你心中的疑惑,我们看看反编译结果

 

 你的猜测很正确,委托就是一个类。

三.事件和委托啥区别?

上例多播委托也可用事件做到,这里将事件发布方法写到另外一个类里了,读者可将其也放入Company类,效果是一样的。

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    public delegate int Mydel(int w,int d);//声明委托
    //货物类 发生事件  发布者
    class Cargo
    {
        public int Weight { get; set; }
        public int Distance { get; set; }
        //声明一个事件
        public event Mydel Cal;
        public void Send()
        {
            if(Cal!=null)
            {
                //触发事件
                Cal(this.Weight, this.Distance);
            }
        }
    }
    //公司类 处理事件 订阅者
    class Company
    {
        //定义事件处理程序
        public int yuanTong(int Weight, int Distance)
        {
            //假装经过繁杂计算
            int res = 10;
            Console.WriteLine($"圆通费用:{res}");
            return res;
        }
        public int shenTong(int Weight, int Distance)
        {
            //假装经过繁杂计算
            int res = 8;
            Console.WriteLine($"申通费用:{res}");
            return res;
        }
        public int shunFeng(int Weight, int Distance)
        {
            //假装经过繁杂计算
            int res = 15;
            Console.WriteLine($"顺丰费用:{res}");
            return res;
        }
       
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Company company = new Company();
            Cargo cargo = new Cargo();
            //订阅事件
            cargo.Cal += company.yuanTong;
            cargo.Cal += company.shenTong;
            cargo.Cal += company.shunFeng;
            
            cargo.Send();
            /*
             结果是:
             圆通费用:10
             申通费用:8
             顺丰费用:15
             */
        }
    }
}
View Code

这样好像委托和事件没什么区别,委托能做的事件也能做,事件能做的委托也能做。

还是那个问题,委托与事件功能几乎相同,委托能干的事件也能干,反之亦然。那为啥还要分别弄出两个来呢?

我们还是来看看反编译结果

 

这个Combine应该不用解释了吧。结论就是:没啥区别,它实际上事件是微软的一个语法糖。你可以把他当作C++里面的函数指针数组。

 

 

 

 

 

  

  

posted @ 2020-03-22 21:24  AD_milk  阅读(470)  评论(0编辑  收藏  举报