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2017年12月6日
Shader的学习
摘要: 一、SnowTrack(雪跟踪) 前言 这篇小文简单介绍一下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果。 01 雪地痕迹的效果 实现雪地印痕的思路其实也很简单吗,既记录玩家移动过程中的位置,之后再根据这些数据修改雪地的mesh即可。 02 工程实现 所以,很简单的,我们在unity中只需
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posted @ 2017-12-06 18:06 A_AiTing
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2017年12月4日
PhotonServer游戏服务器
摘要: PhotonServer游戏服务器 前序 一、跟数据库交互 1. 直接写,利用mysql的接口 2. 使用nHibernate Csharp直接连接mysql 1. 找到相应版本的动态链接库 在vs中点击引用 浏览 在c盘的assemblies中选择相应的版本 选择mysql.Data.dll文件。
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posted @ 2017-12-04 10:20 A_AiTing
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2017年12月1日
MySQL的使用(上)
摘要: 数据库 MySql ___ 默认的超级管理员 用户名:root 密码:root localhost 127.0.0.1 都表示本机 标识符 1. PK:Primary Key (column is part of a pk) 主键 2. NN:Not Null (column is nullable
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posted @ 2017-12-01 18:30 A_AiTing
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Git的使用
摘要: Git的使用 配置Git SSH 1. 在Windows下打开Git Bash 2. 输入 3. 输入 也可直直接在C/用户主目录/.ssh/中找到id_rsa.pub文件。 4. 记事本打开id_rsa.pub文件,里面的内容就是ssh key。 5. 登陆Git,打开"SSH Keys"页面,把
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posted @ 2017-12-01 18:28 A_AiTing
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