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2018年12月3日
第二个冲刺周期第三天
摘要: 昨天完成了一般场景的创建,但是一般场景虽然创建了好了,但仍有很多的不足跟缺点 今天主要进行的是对一般场景的修正和完善,给一般场景添加背景,以及添加一些装饰。 今天并没有遇到什么问题。
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posted @ 2018-12-03 22:10 PeanuTnT
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2018年12月2日
第二个冲刺周期第二天
摘要: 昨天完成了一般模式已经困难模式的按钮创立,但场景里并未添加sprit. 今天主要对一般模式进行创造,创建场景。 遇到的问题就是忘记了场景怎么创立。同时也忘记了相机的移动,最终通过对比简单场景的设立完成了一般场景的设立。
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posted @ 2018-12-02 22:07 PeanuTnT
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2018年12月1日
第二个冲刺周期第一天
摘要: 经过第一个冲刺周期我们大致完成了基本的游戏结构。同时也发现了很多问题,接下来我们将进行第二个冲刺周期。 第一天我进行了对游戏模式的重新构思,首先创建了新的游戏模式按钮,一般模式和困难模式。 遇到的困难就是忘记了之前的操作步骤,重新通过网上资料学习了一波。
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posted @ 2018-12-01 22:04 PeanuTnT
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2018年11月21日
第七天spring冲刺会议
摘要: 今天我们已经完成了整个程序的全部内容,基本达到预期效果,运行结果没有错误。 我负责了今天团队博客的编写
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posted @ 2018-11-21 22:43 PeanuTnT
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2018年11月20日
第六天spring冲刺会议
摘要: 今天主要针对游戏的界面和内容进行了美化整理。美化主界面,美化button,美化了人像,并创作了多个游戏角色可供玩家选择,添加了更多贴图。 今天并未遇到大的问题。 明天主要是调试运行。准备完成整个程序
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posted @ 2018-11-20 22:41 PeanuTnT
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2018年11月19日
第五天spring冲刺会议
摘要: 到达冲刺周期的第五天,游戏整体的框架已经基本完成,今天最主要的是设计了游戏的登陆界面。使得整个游戏看起来更加饱满,不至于一打开游戏就直接上手开始,而是登陆页面。符合常理。
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posted @ 2018-11-19 21:17 PeanuTnT
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2018年11月18日
第四天spring冲刺会议
摘要: 今天完成了镜头的移动,背景图案可以根据人物的移动来进行相对的运动。添加了背景图,游戏更加饱满。 今天主要遇到的问题就是unity背景图案粘贴的操作问题。查阅资料可以解决。
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posted @ 2018-11-18 21:15 PeanuTnT
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2018年11月17日
第三天spring冲刺会议
摘要: 今天编写了可以控制人物起跳代码。取一段适中大小的声音为参考系。当声音大于其时 就会起跳。反之则不动。 遇到的问题就是代码的编写了。查阅资料可完成。
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posted @ 2018-11-17 21:12 PeanuTnT
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2018年11月16日
第二天spring冲刺计划
摘要: 第二天我们小组团队的游戏设计如火如荼的进行。我负责了界面的优化,从第一天的完全生疏到第二天以及初步熟悉unity,界面设计也发现了完全不同的性质,我修改了第一天设计的界面,并做了相对一第一天所作的设计的优化,初具效果。 我还负责了第二天团队博客的编写。
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posted @ 2018-11-16 22:24 PeanuTnT
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2018年11月15日
第一天spring冲刺计划
摘要: 第一天我们小组进行了站立会议,初步构建了我们所做程序的整体框架,并对每人的任务进行了分工。 我主要负责编写整个程序的界面,设计游戏界面。第一天我利用unity进行了初步的界面设计,图片整合,并初具效果。 我还负责了第一天团队博客的编写。
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posted @ 2018-11-15 22:21 PeanuTnT
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