一、首先介绍Scale缩放的控制
scale就是缩放,我们调用Matrix的setScale、preScale、postScale,实际在内部,就是通过修改MSCALE_X和MSCALE_Y来实现的。
下面就是一个简单的例子
- public class MatrixTestActivity extends Activity {
 - private int screenWidth;
 - private int screenHeight;
 - private int bitmapWidth;
 - private int bitmapHeight;
 - private float baseScale;
 - private float originalScale;
 - @Override
 - public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 - super.onCreate(savedInstanceState);
 - setContentView(R.layout.main);
 - // 获得屏幕的宽高
 - screenWidth = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
 - screenHeight = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
 - // 加载Imageview和获得图片的信息
 - final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);
 - final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
 - bitmapWidth = bitmap.getWidth();
 - bitmapHeight = bitmap.getHeight();
 - // 计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。
 - // 那么,我们就不知道图片实际上在屏幕上显示的宽高,所以先计算需要全部显示的缩放比,
 - // 在去计算图片显示时候的实际宽高,然后,才好进行下一步的缩放。
 - // 要不然,会导致缩小和放大没效果,或者内存泄漏等等
 - float scaleX = screenWidth / (float) bitmapWidth;
 - float scaleY = screenHeight / (float) bitmapHeight;
 - baseScale = Math.min(scaleX, scaleY);// 获得缩放比例最大的那个缩放比,即scaleX和scaleY中小的那个
 - originalScale = baseScale;
 - final Matrix matrix = new Matrix();
 - matrix.setScale(originalScale, originalScale);
 - // 关于setScale和preScale和postScale的区别以后再说
 - // matrix.preScale(originalScale, originalScale);
 - // matrix.postScale(originalScale, originalScale);
 - Bitmap bitmap2 = Bitmap
 - .createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, false);
 - imageView.setImageBitmap(bitmap2);
 - final Button scale_btn = (Button) findViewById(R.id.scale_btn);
 - final EditText scale_text = (EditText) findViewById(R.id.scale_editView);
 - scale_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 - public void onClick(View v) {
 - String scaleStr = scale_text.getText().toString();
 - if (scaleStr == null || "".equals(scaleStr))
 - return;
 - float scale = 0.0f;
 - try {
 - scale = Float.parseFloat(scaleStr);
 - } catch (NumberFormatException e) {
 - return;
 - }
 - matrix.reset();
 - originalScale = scale * originalScale;//看
 - if (originalScale < 0.05 ){
 - originalScale=0.05f;
 - }
 - if(originalScale > baseScale){
 - originalScale=baseScale;
 - }
 - matrix.setScale(originalScale, originalScale);
 - Bitmap bitmapChange = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight,
 - matrix, false);
 - imageView.setImageBitmap(bitmapChange);
 - }
 - });
 - }
 - }
 
可以发现,对于Scale的设置,Matrix提供了3中不同的方式来设置。
setScale、preScale、postScale。
这三种方法之间有什么区别呢?看下面的。
二、set....、pre....、post...的区别
1、setScale(sx,sy),首先会将该Matrix设置为对角矩阵,即相当于调用reset()方法,然后在设置该Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接设置为sx,sy的值
2、preScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M' = M * S(sx, sy)。
3、postScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M' = S(sx, sy) * M。
preScale和post都是与之前的Matrix结合起来,那它们之间又有什么区别呢?
举几个例子测试下关于pre....和post....的区别:
对一个Matrix如下设置
1、pre....的执行顺序
- Matrix matrix=new Matrix();
 - float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
 - matrix.preScale(2.0f, 3.0f);//
 - matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);//
 - matrix.mapPoints(points);
 - Log.i("test", points[0]+"");
 - Log.i("test", points[1]+"");
 
结果为点坐标为(36.0,51.0)
可以得出结论,进行变换的顺序是先执行preTranslate(8.0f,7.0f),在执行的preScale(2.0f,3.0f)。这也是为什么有的人比喻为pre...是向后生长的,即对于一个Matrix的设置中,
所有pre....是倒着向后执行的。
2、post...的执行顺序
- Matrix matrix=new Matrix();
 - float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
 - matrix.postScale(2.0f, 3.0f);//
 - matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);//
 - matrix.mapPoints(points);
 - Log.i("test", points[0]+"");
 - Log.i("test", points[1]+"");
 
结果为点坐标为(28.0,37.0)
可以得出结论,进行变换的顺序是先执行postScale(2.0f,3.0f),在执行的postTranslate(8.0f,7.0f)。这也是为什么有的人比喻为post...是向前生长的,即对于一个Matrix的设置中,所有post....是顺着向前执行的。
3、当pre和post交替出现的执行顺序
- Matrix matrix=new Matrix();
 - float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
 - matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
 - matrix.preRotate(90);
 - matrix.mapPoints(points);
 - Log.i("test", points[0]+"");
 - Log.i("test", points[1]+"");
 
结果为点坐标为(-20.0,30.0)
将pre...和post顺序换一下
- Matrix matrix=new Matrix();
 - float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
 - matrix.preRotate(90);
 - matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
 - matrix.mapPoints(points);
 - Log.i("test", points[0]+"");
 - Log.i("test", points[1]+"");
 
结果为点坐标依旧为为(-20.0,30.0)
可见,总是pre先执行的。在看下面的:
- Matrix matrix = new Matrix();
 - float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };
 - matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
 - matrix.preRotate(90);// 第2步
 - matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步
 - matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步
 - matrix.mapPoints(points);
 - Log.i("test", points[0] + "");
 - Log.i("test", points[1] + "");
 
结果为点坐标依旧为为(-42.0,52.0)
经过前面的结论和推算,可以发现执行的顺序是   4----2----1---3
在看下面的,增加了setScale的一段代码:
- Matrix matrix = new Matrix();
 - float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };
 - matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
 - matrix.preRotate(90);// 第2步
 - matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步
 - matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步
 - matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步
 - matrix.mapPoints(points);
 - Log.i("test", points[0] + "");
 - Log.i("test", points[1] + "");
 
结果为点坐标依旧为为(29.0,72.0)
经过计算,可以发现,在第3步setScale之前的第1、2步根本就没有用了,直接被第3步setScale覆盖,在从第3开始执行的。
顺序为2---1----3----5----4,因为2、1被覆盖了,所以没有效果,相当于直接执行3-----5----4
总结:最后可以得出结论,在对matrix该次变换之前的所有设置中,先检测有没有setScale,如果有,直接跳到setScale那一步开始执行变换,然后在倒着执行下面所有的pre...变换,在顺着执行所有post....的变换。所以在对Matrix变换设置的时候,一定要注意顺序,不同的顺序,会有不同的结果。
                    
                
                
            
        
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