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九德真君
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2017年7月6日
Unity插件介绍——Odin
摘要: 今天把玩了一款最近的热门插件——“Odin - Inspector and Serializer”,其功能强大到让人无语,简直是开发利器,屠龙宝刀!它的功能是扩展Inspector显示,它重写和增加了很多PropertyAttribute,能够在不重写Editor类的情况下显示各种变量到Inspec
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posted @ 2017-07-06 20:14 九德真君
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2017年3月22日
不使用临时变量交换两个数字
摘要: 本题作为一个被各种面试宝典收录的经典面试题,每个合格的程序员都应该把下面的代码背下来了吧: a=a+b; b=a-b; a=a-b; 稍难一点的变种题会再加一个限定条件:不使用加减乘除。没关系,面试宝典里也有,我们用位运算代替加减法也能实现: a=a^b; b=a^b; a=a^b; 这里用了异或操
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posted @ 2017-03-22 17:49 九德真君
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只有一重循环的排序——侏儒排序(Gnome Sort)
摘要: 侏儒排序:从头(i=0)开始遍历元素,如果当前元素比前一个元素大(array[i]>array[i-1]),就把它跟前一个元素互换(Swap(a[i],a[i-1]))并继续检查它(i--),否则检查下一个元素(i++)。当i=length时结束排序。 该排序的神奇之处是只有一重循环,而且代码简单。
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posted @ 2017-03-22 16:41 九德真君
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2016年1月7日
Unity - NGUI - 优化ScrollView的一些心的
摘要: ScrollView是NGUI非常好用的一个内置组件,但是效率不好,当子物体过多的时候,一旦开始拖动就帧数狂掉,我目前有3个解决思路:1. NGUI自带的Example 8 - Scroll View (Camera),用摄像机代替panel进行裁切和移动2. NGUI自带的Example 14 -...
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posted @ 2016-01-07 10:59 九德真君
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