Android视频采集渲染学习(3)
摘要:
以VBO方式存储顶点数据;渲染时候直接从VBO取数据(VBO是GPU缓冲区)能够节省渲染性能 VBO:生成,绑定,数据拷贝,使用(vertexattrpoints);解绑;基本每次渲染使用一次定点数据,这个数据如果每次都从CPU或者直接缓冲中读取,会比较耗费性能(在模型比较复杂的时候); VBO:v 阅读全文
posted @ 2025-04-13 23:30 邗影 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
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