摘要:64路以及以下路数的NVR的IP通道通道号从33开始,64路及以上路数的NVR的IP通道通道号从1开始 所以若您的通道数小于64路,通道号传入的参数为:32+第几通道号 #include <stdio.h> #include <iostream> #include "Windows.h" #incl
        
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摘要:#include <iostream> struct AAA { ~AAA() { printf("delete AAA \n"); if (data) { delete[]data; } data = NULL; len = 0; } char* data = NULL; int len = 0;
        
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摘要:一般情况下http搜索框直接是不能播放WS的; 但是有些厂家一个HTTP请求,协议升级WS后就能播放,我们来看看他是怎么做的; 抓包找找有没有加载网页;点开看看 WASM是一种无差价播放技术;涉及到EMCC编译C++成为胶水代码,浏览器加载到本地,H5或者原生代码进行播放器组装;可能涉及到webGL
        
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摘要:使用FFMPEG的avcodec,解码加水印,编码 注意是软编解码,延时会比较大,只是一个例子 demo比较乱,仅示例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> extern "C" { #include <libavcod
        
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摘要:带超时等待的信号量 ;摘抄自ZLM /* * Copyright (c) 2016 The ZLToolKit project authors. All Rights Reserved. * * This file is part of ZLToolKit(https://github.com/ZL
        
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摘要:1.从CPU拷贝到GPU glBufferData 2. 从GPU拷贝到CPU glreadpixels 3.GPU 显存间的数据拷贝 glCopyBufferSubData 4.片元着色器,每个像素进一次片元着色器的; 5.shader中可以使用判断,循环,但是不能出现递归;
        
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摘要:EBO(IBO)和VAO的使用;代码中注释掉了EBO的部分使用;最终执行的是VAO套用VBO的代码 https://blog.csdn.net/qq_36383623/article/details/85144685 (图片和代码学习来源于慕课网李超,如有侵权请及时联系)第一部分是VAO套VBO的例
        
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摘要:以VBO方式存储顶点数据;渲染时候直接从VBO取数据(VBO是GPU缓冲区)能够节省渲染性能 VBO:生成,绑定,数据拷贝,使用(vertexattrpoints);解绑;基本每次渲染使用一次定点数据,这个数据如果每次都从CPU或者直接缓冲中读取,会比较耗费性能(在模型比较复杂的时候); VBO:v
        
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摘要:关于这个错误。表面上的问题是对抽象类(至少含有一个纯虚函数)进行实例化,New了; 但是如果你的类没有纯虚函数;只是继承了抽象类,你需要查一下是否有基类中的纯虚函数你没有(在派生类中)实现,或者把基类的函数覆盖了; 把基类的每一个纯虚函数都实现一下,不要覆盖;
        
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摘要:Installing VS17 customisations into "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community" Installing build customisations... Error: Failed to copy
        
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摘要:1 简单的着色器编程;(代码跟随慕课网站OpenGL学习,如有侵权请立即联系) 桌面与移动逻辑相似:涉及顶点,片元着色;着色器程序的创建,指定源码,编译,绑定,使用;数据通过属性函数传递给着色器入口; package com.example.glestest import android.openg
        
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