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2024年6月10日

摘要: 参考:如何从 LineageOS 切换到 ColorOS 1. 安装高通驱动 从大侠阿木提供的第三方工具集合中下载高通驱动包 QDLoader HS-USB Driver,安装时选择第一项 WWW 那个即可。 检查是否安装成功:安装完成后重启,到“计算机管理”→“设备管理器”中,点击上方“查看”-“ 阅读全文

posted @ 2024-06-10 10:18 7hu95b 阅读(1433) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本文的主要内容:一个进程从生到死的过程。 一、任务队列和 task_struct 任务描述符 Linux的“任务队列”是一个双向链表,链表中每一项为进程描述符task_struct,它包含了一个正在执行的程序的完整信息:它打开的文件、进程的地址空间、挂起的信号、进程的状态等等。 Linux 通过 s 阅读全文

posted @ 2024-06-10 10:18 7hu95b 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 扫盲课。对 Linux 系统下,进程和线程的基本概念和对比进行阐述。 一、进程 进程是处于执行期的程序及相关资源的总称。操作系统为进程提供两种虚拟机制:虚拟处理器 & 虚拟内存,目的是让进程有一种假象:“独享处理器和整个内存空间”。 关于进程描述符 struct task_struct 放在后续内容 阅读全文

posted @ 2024-06-10 10:17 7hu95b 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)

2024年6月6日

摘要: 几点经验: 如果要将vim向vscode对齐,没有插件是做不到 vim的插件要编写众多的配置文件、并且有部分插件挑平台;想要像vscode那样基本上开箱即用比较困难 刚开始学习还能折腾一下,到最后发现:vim最本质的是没有插件的本体。很多时候没有条件(或不想)配置插件,而能否熟练操作本体才是最关键的 阅读全文

posted @ 2024-06-06 20:52 7hu95b 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)

2024年6月2日

摘要: 重点:this指针的作用、背后的行为机制。 this指针的行为机制 this指针作用域仅限在类内部,代表当前对象的地址;*this代表当前对象的引用 成员函数访问成员变量时:编译器会自动把this指针传递给成员函数 一个对象的 this 指针并不是对象本身的一部分,不会影响 sizeof(class 阅读全文

posted @ 2024-06-02 10:55 7hu95b 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)

2024年5月31日

摘要: 几句话总结 static 的用法。 1、静态变量 静态变量统一放在特定内存区域中,在程序的整个生命周期内只有一份 作用之一:保存上一次的调用状态 作用之二:限定访问范围。静态变量只在当前文件有效,即便在其他文件中进行了 extern 声明都无法使用该变量。 静态类对象是在主函数之后被销毁的 2、静态 阅读全文

posted @ 2024-05-31 17:26 7hu95b 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)

2024年5月30日

摘要: Windows 沙盒可以通过conf.wsb文件进行个性化配置,具体配置文件如下。 <Configuration> <vGPU>Enable</vGPU> <VideoInput>Disable</VideoInput> <AudioInput>Disable</AudioInput> <Clipb 阅读全文

posted @ 2024-05-30 09:54 7hu95b 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)

2024年5月29日

摘要: 几句话总结const的用法。 1. const 常量与 #define 宏定义的区别? const 是一种“修饰符”,定义时必须初始化。 安全检查。const 变量需要经过编译器的规则检查。 节约空间。const 只有一份,#define 有若干个拷贝。 2. const 作为局部变量 const 阅读全文

posted @ 2024-05-29 10:53 7hu95b 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)

2024年5月28日

摘要: cuda 没有提供自动求导机制,因此我们需要完成以下两步,实现反向传播。 一、计算所有 trainable 参数的偏微分 判断哪些参数是 trainable 的? 本例中,输入 f 的坐标是固定的,所以 uvw 的值也是固定的,因此只需要求 feats_interp对各个顶点的特征量 \(f_i\) 阅读全文

posted @ 2024-05-28 20:05 7hu95b 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一个简单的CUDA实践。用于实现前向传播。 一、算法设计 (一)问题背景描述和算法设计? 问题描述:计算某个点 f 的特征值的“插值”结果。 以二维为例,为了“插值”得到 f 的特征值,需要用到:各顶点的特征值 \(f_i\) 和 f 距离该顶点对面的两条边的距离的乘积之和。 如果扩展到三维,那么需 阅读全文

posted @ 2024-05-28 20:03 7hu95b 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)